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Games independentes: fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais

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Previous issue date: 2009-10-27 / The following research gathers and analyses the methodological elements
for creation, production and development of digital games with a focus on
the independent game producer.
It elapses over the fundamental characteristics of digital games to underlie
the theme to be studied, it seeks to report briefly the history of games and
characters when talking about questions related to game creation.
It pursuits to systematize the main questions over planning digital games as
the game design and the project management, the creation and the character
design, progression, difficulty, playability, applied script to the game
universe, programming languages and software libraries.
The production of game design focus practical and technological aspects,
starting on interface design for games, 3D modelling in its main aspects, as
objects, scenarios and game developed tridimensional worlds, the production
of 2D images as textures and similarities, it seeks to situates the sound
environment in the digital game universe until it reaches the game engine,
reporting its main features for game production / A presente pesquisa reúne e analisa os fundamentos metodológicos para criação,
planejamento e desenvolvimento de jogos digitais com foco no produtor
independente de games.
Transcorrendo sobre as características fundamentais dos jogos digitais, investiga-
se nesse trabalho relatar brevemente a história dos games independentes
no Brasil e organizar a forma como deve ser pensados a argumentação
narrativa, a organização de ideais, a mecânica de jogo e os gêneros de
game e personagens quando relacionadas à criação de games.
Busca-se também sistematizar as principais questões relacionadas ao planejamento
de jogos digitais, como o game design e o gerenciamento de projetos,
a criação e o design de personagens, progressão, dificuldade, jogabilidade,
roteiro aplicado ao universo dos games, linguagens de programação e
bibliotecas de software.
A produção de jogos digitais enfoca aspectos tecnológicos e práticos, começando
com o design de interface para games, a modelagem 3D em seus principais
aspectos, como objetos, cenários e mundos tridimensionais desenvolvidos
para games, a produção de imagens 2D como texturas e seus similares,
busca situar a ambientação sonora no universo dos jogos digitais até chegar
ao motor de jogo, relatando suas principais funcionalidades para a produção
de games

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18241
Date27 October 2009
CreatorsLemes, David de Oliveira
ContributorsPetry, Luís Carlos
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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