komerční hry. Zaměřuje se na jejich korespondenci s prezentovanými historickými událostmi a výukový potenciál. Práce vznikala v roce 2017 na základě vědeckých prací Bogosta, Chapmana, Juula a dalších, či vlastním výzkumem podpořeným dotazováním respondenty. V úvodní části se autor zaměřuje na dostupnou teorii a poznání jednak v oblasti výuky u her, jednak v oboru herních studií. V následující části se zabývá metodologií diplomové práce, průběhem vlastního výzkumu a dotazníkem. Autor se snaží komerčních her, vnějších vlivů, které formují jejich podobu a přístupu hráčů k tomuto žánru her. Zároveň se snaží zodpovědět otázky "do jaké míry jsou tituly série vzdělávací a jaký je vztah hráče a komerčního obsahu?" V předposlední části diplomové práce autor pracuje s historií prezentovanou akademickými odborníky. Následně podrobuje herní verzi srovnání a zabývá se také reprezentací historie v dalších typech médií. Na závěr seznamuje autor s povídá vytyčené otázky. V neposlední řadě pak na základě výsledků dotazování prezentuje vztah a vliv vybraných her na hráče.
Identifer | oai:union.ndltd.org:nusl.cz/oai:invenio.nusl.cz:357931 |
Date | January 2017 |
Creators | Mokriš, Radek |
Contributors | Švelch, Jaroslav, Švelch, Jan |
Source Sets | Czech ETDs |
Language | Czech |
Detected Language | Unknown |
Type | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess |
Page generated in 0.0025 seconds