När ett mobilspel använder sig av GPS-koordinater för att positionera användaren kan det uppstå problem vid eventuella GPS-bortfall. En del spel hanterar det genom att frysa spelet till dess att GPS-kontakten kommer tillbaka. I detta arbete har möjligheten att istället positionera användaren med telefonens inbyggda sensorer undersökts. Detta då tanken är att en offline-positionering skall kunna ta över vid GPS-skuggor för att skapa jämnare gameplay för användaren. För att avgöra hur väl offline-positioneringen fungerade i jämförelse med GPS-positioneringen har en rutt tagits. Efter det räknades offline-positioneringens koordinater om till GPS-koordinater så att de kunde jämföras med de GPS-koordinater som kom från GPS:en. I slutändan blev skillnaden stor mellan de två olika positioneringarna. Så pass stor att resultatet i sig blev oanvändbart. Det intressanta ligger dock i att resultatet gav indikationer på att en offline-positionering likt den som detta arbete försöka skapa är möjligt.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-9767 |
Date | January 2014 |
Creators | Nilsson, Tobias |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0016 seconds