Billboarding är en teknik som ofta används i tv- eller dataspel för att prestandaeffektivt skapa objekt i en spelmiljö. Tekniken går ut på att istället för en 3d-modell ritas en bild med genomskinlig bakgrund ut på ett polygonplan som alltid vrids mot spelaren. Hur skulle detta kunna utvecklas? Problemformuleringen för denna studie lyder: Hur uppfattar betraktaren karaktärer som representeras av billboards ur flera vinklar istället för en 3d-modell?En spelmiljö med både 3d-karaktärer och billboardskaraktärer skapades. Billboardskaraktärerna bestod av bilder av 3d-karaktärerna för att ge illusionen av att de också var 3d-karaktärer. Kvalitativa intervjuer genomfördes för att ta reda på olika respondenters uppfattning om dessa billboardskaraktärer. Resultatet blev positivt. Även om ett fåtal kunde skilja på 3d-karaktärerna och billboardskaraktärerna kunde ingen genomskåda att billboardskaraktärerna inte var 3d-karaktärer. Resultatet skulle kunna utvecklas ytterligare genom att testa billboardskaraktärer på detta sätt i en större miljö och/eller använda videotexturer istället för bilder.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-9484 |
Date | January 2014 |
Creators | Bystedt, Pontus |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0023 seconds