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Previous issue date: 2012-05 / Este trabalho consiste na análise do modo como os games Guitar Hero e Rock
Band tentam proporcionar aos jogadores a sensação de incorporarem grandes estrelas do
rock quando estão num palco. Esses games, através do uso de joysticks no formato de
instrumentos musicais e do design de áudio, permitiram aos jogadores uma imersão no
seu ambiente de jogo, a ponto de alguns se sentirem como astros do rock, independente
de qualquer habilidade com guitarras, baixos ou baterias. O presente trabalho parte da
hipótese de que Guitar Hero e Rock Band alcançaram o sucesso por, além de utilizarem
em suas trilhas grandes sucessos da história do rock, conseguirem, através do formato
diferenciado dos seus controles e pela forma como o som do jogo é emitido, diminuir a
distância crítica entre a fantasia e a realidade, provocando o fascínio de seus jogadores,
que sentem como se realmente estivessem tocando um instrumento musical. Dessa
forma, consideramos o conceito de imersão fundamental para que se dê início a uma
discussão sobre como esses games musicais atuam para que os indivíduos entrem na
brincadeira de ser uma estrela do rock, já que acreditamos que agem de uma forma
diferente de outros games mais tradicionais para o envolvimento emocional dos
jogadores.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/10841 |
Date | 05 1900 |
Creators | Lima, Bruno Vasconcelos |
Contributors | Trotta, Felipe da Costa |
Publisher | Universidade Federal de Pernambuco |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Breton |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/, info:eu-repo/semantics/openAccess |
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