Submitted by Irene Nascimento (irene.kessia@ufpe.br) on 2016-09-15T18:07:44Z
No. of bitstreams: 2
license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5)
Dissert_CeciliaFonte-BC.pdf: 9067315 bytes, checksum: f386f12e79500bfa9cc202505a477de6 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-09-15T18:07:44Z (GMT). No. of bitstreams: 2
license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5)
Dissert_CeciliaFonte-BC.pdf: 9067315 bytes, checksum: f386f12e79500bfa9cc202505a477de6 (MD5)
Previous issue date: 2016-01-26 / CNPQ / Nos últimos anos o setor independente de jogos digitais cresceu exponencialmente,
recebendo reconhecimento do público, da imprensa e do mercado. Entretanto, a
conceituação de games independentes é apresentada na literatura através de um
complexo emaranhado de definições que divergem entre si. Esta pesquisa pretende
então compreender qual o sentido de independência no contexto de atividades culturais
e como ele se traduz no campo de jogos. Para tal, primeiramente será realizado um
estudo da cultura independente mais ampla que buscará perceber como se dá sua
conceituação, como ela se transforma com o passar dos anos e quais as ideias e práticas
que perpetua. Nesse momento, serão observados importantes cenários alternativos
(contracultura da déc. de 60 e Punk) assim como a produção de zines, publicações que
alimentam as comunidades indies. Esse estudo inicial - que tem o intuito de encontrar as
características comuns às manifestações independentes - servirá como base para a
análise posterior da produção independente de jogos que tem o objetivo de verificar
como os desenvolvedores praticam a independência. A pesquisa indica que o universo
de jogos descrito como indie é bastante amplo e heterogêneo, mas que nele, é possível
encontrar game designers que compartilham de muitos dos ideais e comportamentos
propagados pela cultura independente ao longo do tempo. / In recent years the independent game sector has grown exponentially, gaining
recognition from the audience, the press and the market. However, the concept of
independent games is presented in the literature through a complex maze of definitions
that differ from each other. This research aims to understand then what is the sense
behind the independence in cultural activities and how it translates on the game
industry. For that, at first, a study about the broad independente culture will be
conducted, which will seek to comprehend how its conceptualization is given, how it
changes over the years and what ideas and practices are perpetuated by it. At this
context, important alternative scenarios will be observed (the counterculture of the
sixties and the Punk movement), as well as the production of zines, publications that
feed the indie communities. This initial study - which intends to find the common
characteristics of the independent manifestations - will serve as a basis for the further
analysis of the production of indie games, that will have the purpose of seeing how
developers practice independence. This research indicates that the gaming universe
described as indie is broad and heterogeneous, but that it carries game designers who
share many of the ideals and behaviors spread by the independent culture over time
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/17843 |
Date | 26 January 2016 |
Creators | ALVES, Cecilia da Fonte |
Contributors | http://lattes.cnpq.br/5194437042919213, NEVES, André Menezes Marques das, PORTO FILHO, Gentil |
Publisher | Universidade Federal de Pernambuco, Programa de Pos Graduacao em Design, UFPE, Brasil |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/, info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0025 seconds