Ensimmäisen persoonan ammuntapelejä julkaistaan vuosittain yhä enemmän yhä suurenevin budjetein. Siitä huolimatta erityisesti kaupallisesti menestyvät genren pelit ovat hyvin vähän innovoivia. Koska eräs ensimmäisen persoonan ammuntapelien parhaiten myyntiä edistävistä ominaisuuksista on niiden moninpelimuoto, keskityttiin tässä tutkimuksessa moninpelikenttiin. Tässä tutkimuksessa tarkasteltiin sitä, mikä tekee moninpelikentästä hyvän, ja kuinka näiden pohjalta moninpelikenttiä voitaisiin luoda proseduraalisen sisällöntuotannon menetelmin. Proseduraalisuus voisi auttaa genren pelien budjettien pienentämisessä, sekä samalla innovaation lisäämisessä. Tutkimus suoritettiin kirjallisuuskatsauksena olemassa olevaan kirjallisuuteen. Havaittiin, että hyviä moninpelikentän piirteitä on vaikea määritellä. Sen sijaan ne perustuvat lähinnä pelintekijöiden omiin havaintoihin siitä, mikä toimii ja mikä ei. Tämän lisäksi huomattiin, ettei proseduraalisesti luotuihin ensimmäisen persoonan ammuntapelien moninpelikenttiin liittyvää tutkimusta ole vielä paljoakaan. Aiemman tutkimuksen pohjalta ehdotettiin jatkotoimenpiteitä tavoitteen saavuttamiseksi.
Identifer | oai:union.ndltd.org:oulo.fi/oai:oulu.fi:nbnfioulu-201601261087 |
Date | 01 February 2016 |
Creators | Luodonpää, J. (Joona) |
Publisher | University of Oulu |
Source Sets | University of Oulu |
Language | Finnish |
Detected Language | Finnish |
Type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess, © Joona Luodonpää, 2016 |
Page generated in 0.0464 seconds