Return to search

Laadukkaiden moninpelikenttien proseduraalinen luonti ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä

Ensimmäisen persoonan ammuntapelejä julkaistaan vuosittain yhä enemmän yhä suurenevin budjetein. Siitä huolimatta erityisesti kaupallisesti menestyvät genren pelit ovat hyvin vähän innovoivia. Koska eräs ensimmäisen persoonan ammuntapelien parhaiten myyntiä edistävistä ominaisuuksista on niiden moninpelimuoto, keskityttiin tässä tutkimuksessa moninpelikenttiin. Tässä tutkimuksessa tarkasteltiin sitä, mikä tekee moninpelikentästä hyvän, ja kuinka näiden pohjalta moninpelikenttiä voitaisiin luoda proseduraalisen sisällöntuotannon menetelmin. Proseduraalisuus voisi auttaa genren pelien budjettien pienentämisessä, sekä samalla innovaation lisäämisessä. Tutkimus suoritettiin kirjallisuuskatsauksena olemassa olevaan kirjallisuuteen. Havaittiin, että hyviä moninpelikentän piirteitä on vaikea määritellä. Sen sijaan ne perustuvat lähinnä pelintekijöiden omiin havaintoihin siitä, mikä toimii ja mikä ei. Tämän lisäksi huomattiin, ettei proseduraalisesti luotuihin ensimmäisen persoonan ammuntapelien moninpelikenttiin liittyvää tutkimusta ole vielä paljoakaan. Aiemman tutkimuksen pohjalta ehdotettiin jatkotoimenpiteitä tavoitteen saavuttamiseksi.

Identiferoai:union.ndltd.org:oulo.fi/oai:oulu.fi:nbnfioulu-201601261087
Date01 February 2016
CreatorsLuodonpää, J. (Joona)
PublisherUniversity of Oulu
Source SetsUniversity of Oulu
LanguageFinnish
Detected LanguageFinnish
Typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis, info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess, © Joona Luodonpää, 2016

Page generated in 0.0464 seconds