Return to search

Interacting with information visualizations in virtual reality : Motion tracked hand controller interaction for common filtering operations in a VR information visualization application / Interaktion med informationsvisualiseringar i virtual reality : Interaktion för rörelsespårade handkontrollers för vanliga filtreringsoperationer i en VR-informationsvisualiseringsapplikation

As we are heading into immersive virtual reality environments for different purposes - entertainment being the most prominent lately - we should consider how we design interactive information visualizations for VR. Is it wise to hold onto the same elements of interaction with which we are familiar from contemporary web-based interfaces? The study explores this question along with others, to explore ways to conduct familiar filtering operations known from web environments, in VR. An interactive information visualization application in VR was created to evaluate two web-inspired interaction methods used for filtering data. Thirteen users participated in the tests, in which each participant worked through eight predetermined tasks as well as one open-ended task. Qualitative feedback was gathered both through think-alouds during the tasks and in semi-structured interviews when the test had been concluded. Quantitative data was gathered in the application, containing logs of usage statistics. Results show that using web-inspired interaction methods to carry out filtering operations in VR helped the participants to understand the functionality of the interactions. By implementing haptic and visual feedback, natural interactions can be imitated which according to the results of the study generally is perceived as helpful while making the interactions feel more natural. Designing the interaction methods to function like previously known interactions (such as ones found in web interfaces) helped the participants to understand the functionality of the filters. / I och med framfarten av VR och dess olika användningsområden – där underhållning gått i bräschen på senare tid – borde vi fundera på hur vi designar interaktiva informationsvisualiseringar för VR. Är det klokt att hålla fast vid samma interaktionselement som vi känner igen från webbaserade gränssnitt? Studien utforskar denna fråga tillsammans med andra, för att utforska sätt att genomföra bekanta filtreringsoperationer som känns igen från webbmiljöer, i VR.   En interaktiv informationsvisualiseringsapplikation i VR skapades för att utvärdera två webbinspirerade interaktionsmetoder som användes för att filtrera data. Tretton användare deltog i studien, där varje deltagare tog sig igenom åtta förbestämda uppgifter samt en öppen uppgift. Kvalitativ återkoppling samlades in både via think-alouds under uppgifterna samt i semistrukturerade intervjuer när testet hade avslutats. Kvantitativa data samlades in i applikationen och innehöll användningsstatistik.   Resultaten visar att användandet av webbinspirerade interaktionsmetoder för att genomföra filtreringsoperationer i VR hjälpte deltagarna att förstå interaktionens funktionalitet. Genom att implementera haptisk och visuell feedback kan naturliga interaktioner efterliknas, vilket enligt studiens resultat uppfattas som hjälpsamt samtidigt som interaktionerna kändes mer naturliga. Att utforma interaktionsmetoderna för att efterlikna de som återfinns i webbgränssnitt hjälpte deltagarna att förstå filtrens funktionalitet.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-210043
Date January 2017
CreatorsForsberg, Erik
PublisherKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0021 seconds