La réalité virtuelle est une discipline qui se situe à la croisée de plusieurs domaines tels que l’infographie, la simulation, la téléopération, le travail collaboratif, etc. L'interaction 3D est la composante motrice de la réalité virtuelle. Elle permet à l'utilisateur d'interagir avec les entités de l'environnement virtuel. Il existe différentes techniques d'interaction 3D qui sont dédiées aux différentes tâches d’interaction 3D à savoir la navigation, la sélection, la manipulation et le contrôle d’application. En général, la technique utilisée cherche à accomplir une tâche d'interaction 3D sans prendre en considération les exigences des environnements dédies pour la téléopération et les environnements collaboratifs. Les tâches de téléopération doivent respecter un certain nombre de contraintes, qui sont : des sélections et des manipulations sécurisées et précises. Les environnements collaboratifs sont des mondes dans lesquels les utilisateurs interagissent ensemble pour réaliser des tâches communes. La complexité de ces environnements est liée à l'interaction d'un groupe d'utilisateurs avec des entités partagées. L’objectif de ce travail est de modéliser, de concevoir, d’implémenter et d’évaluer un système d’assistance à l’interaction 3D mono-utilisateur et multi-utilisateurs. Notre concept est centré sur l’utilisateur et ses intérêts dans le monde virtuel, il est basé sur le principe d’anticipation du geste de l’utilisateur par l’assistance de ce dernier. Notre système d’assistance peut être considéré comme un moyen de contourner les limitations de certaines techniques d’interaction 3D classiques afin de les rendre utilisables dans des contextes différents. / Virtual Reality is a research domain that is situated at the crossing of several domains as infography, simulation, teleoperation, collaborative work, etc. The 3D interaction is a core component of virtual reality. It allows the user to interact with the entities of the virtual environment. There exists different 3D interaction techniques that are dedicated to the different tasks of 3D interaction that are navigation, selection, manipulation and command control. In most cases, the 3D interaction techniques are only used to perform one of the 3D interaction tasks without taking into account the requirements of complex environments such as teleoperation environments and collaborative environments. Teleoperation tasks are complex tasks and must fulfill some constraints that are : very precise seizures of objects and secure selections and manipulations. The collaborative environments are worlds in which users interact between them to accomplish goals together. The complexity of these environments is related to the interaction of a group of users with shared entities. The aim of this work is to model, conceive, implement and evaluate our 3D interaction assistance system for mono and multi users. Our study is centred on the user and its interests in the virtual world. The concept of this study is based on the principle of anticipation of the user’s gesture by the assistance him. Our 3D interaction assistance system is considered as a mean to bypass the limitations of some 3D interaction classical techniques in order to make them usable in different contexts.
Identifer | oai:union.ndltd.org:theses.fr/2008EVRY0028 |
Date | 25 November 2008 |
Creators | Ouramdane, Nassima |
Contributors | Evry-Val d'Essonne, Mallem, Malik |
Source Sets | Dépôt national des thèses électroniques françaises |
Language | French, English |
Detected Language | French |
Type | Electronic Thesis or Dissertation, Text, Image, StillImage |
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