The aim of this thesis is to explore and investigate the possibility of improvements in approachability and player retention, in Grand Strategy games. This is important for game developers to be able to develop games more suited to a wider audience. This study will investigate whether these improvements can be made by giving players access to information, traditionally found on game wikis, inside the game in a non-intrusive manner. This was investigated through a pre-study of current trends in gamers usage of information resources outside the games themselves. It was determined that wikis are the most common resource, and that they are most commonly used in the middle of play. Because of this, three mock-ups of user interfaces, which could supply such information to the player in the midst of playing, were designed. They were then evaluated by a panel of experts, consisting of game developers and experienced Grand Strategy players. The mock-up deemed by the experts to have the best potential, a windowed in-game encyclopedia, was implemented as a prototype in a small game. This game was developed to emulate the gameplay, and positive and negative aspects of Grand Strategy games. This prototype was then tested using A/B-testing. Despite a low number of participants, the results showed that access to information found on wikis in the game does lead to better approachability. It can also be concluded that players are closer to reaching a Flow state, which will lead to potentially higher player retention. / Syftet med denna uppsats är att utforska och undersöka möjliga förbättringar inom användarvänlighet och bevarande av spelares intresse, inom spel i genren Grand Strategy. Detta är viktigt för spelutvecklare, för att lättare kunna utveckla spel som passar en bredare publik. Denna studie kommer att undersöka huruvida sådana förbättringar kan uppnås genom att ge spelare tillgång till information, som traditionellt sett finns på wiki-sidor, inuti spelet, på ett sätt som inte stör spelaren. Detta undersöktes med hjälp av en förstudie av trender inom spelares användning av information från resurer utanför spelen. Den vanligaste resursen visade sig vara wiki-sidor. De används framförallt under tiden som man spelar. Baserat på detta skapades tre förslag på användargränssnitt som kan tillhandahålla information till spelaren medan de spelar. De utvärderades därefter av en expertpanel, som bestod av spelutvecklare och erfarna spelare inom Grand Strategy genren. En encyklopedi i ett fönster inuti spelet blev det förslag som ansågs ha bäst potential. En prototyp av denna encyklopedi implementerades i ett litet spel. Detta spel hade utvecklats för att efterlikna spel inom Grand Strategy genren. Både de positiva och de negativa aspekterna efterliknades. Prototypen testades därefter med A/B-testning. Trots ett lågt antal deltagare visade resultaten att tillgång till information från wiki-sidor inuti spelet ledde till bättre användarvänlighet. Slutsatsen kan även dras att spelare var närmare att nå ett Flow-state medan de spelade, vilket potentiellt kan leda till att spelares intresse bevaras och vill fortsätta spela spelet.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:umu-174554 |
Date | January 2020 |
Creators | Eklund, Timmy |
Publisher | Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0019 seconds