Syftet med studien är att undersöka om det går att vinna fördelar i prestanda genom att lagra data för två webbapplikationer på ett dataorienterat sätt kontra det mer klassiska objektorienterade sättet. Grundanledningen till studien är att det har upptäckts att ett dataorienterat programmeringstänk genererat prestandafördelar vad det gäller datahanteringen inom dataspelsindustrin. För att genomföra denna studie skapas två webbapplikationer som lagrar fiktiv data över kunders elkonsumtion. I nästa led klustras datan med en k-means klustringsalgoritm och exekveringstid för detta mäts och redovisas. Olika stora mängder data genererades i studien och det går det att påvisa att den dataorienterade designen av datan ger fördelar över den objektorienterade datan vad det gäller exekveringstiden. För framtida arbete så kan det vara intressant att titta på ännu större datamängder och eventuellt använda sig av fler dimensioner för att se om det skulle kunna skapa än större fördelar med en dataorienterad design kontra en objektorienterad design för webbapplikationers data.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-23282 |
Date | January 2023 |
Creators | Ljung, Andreas |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.002 seconds