Return to search

A New Approach for Positioning Human Body Models Utilising the 3D-Graphics Program Blender / Ett nytt tillvägagångsätt för att positionera mänskliga kroppsmodeller med hjälp av 3D-grafikprogrammet Blender

A finite element human body model (FE HBM) is a detailed virtual model of the human body that, for example, is used for simulating traffic accidents. A problem with HBMs is that there is no simple way to position the HBMs in non-standard positions. As different postures during an impact will affect the body in different ways it is vital to have the ability to position the HBMs. In this project it was investigated if it is possible to position a HBM from THUMS, by first positioning only the skin and skeleton, as control points, in the 3D-graphics program Blender. Thereafter a radial basis function interpolation is utilised to morph the rest of the HBM into the new position. The results indicate that in theory, it is possible to position a HBM using a 3D-graphics software. However, the method developed in this project resulted in a disfigurement of the morphed model. The disfigurement is possibly due to the change in distance between the skin and skeleton when positioning those body parts in Blender. / En finit element människokroppsmodell (FE HBM) är en detaljerad virtuell modell av människokroppen som exempelvis används för att simulera trafikolyckor. Ett problem med HBM:er är att det inte finns något enkelt sätt att positionera dem i annat än standardpositioner. Eftersom olika kroppsställningar påverkar kroppen på olika sätt under en kollision är det viktigt att ha möjlighet att kunna positionera en HBM. I detta projekt undersöktes om det är möjligt att positionera en HBM från THUMS, genom att först positionera endast huden och skelettet, som kontrollpunkter, i 3D-grafikprogrammet Blender. Därefter användes en radiell basfunktionsinterpolation för att flytta resten av HBM till den nya positionen. Resultaten indikerar att det är möjligt att positionera en HBM med hjälp av ett 3D-grafikprogram. Metoden som utvecklades i detta projekt resulterade dock i en deformering av den positionerade modellen. Deformeringen beror möjligen på att avståndet mellan hud och skelett ändrades vid positioneringen av dessa kroppsdelar i Blender.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-333939
Date January 2023
CreatorsEiderbäck, Jesper, Jahnke, Felix
PublisherKTH, Medicinteknik och hälsosystem
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-CBH-GRU ; 2023:114

Page generated in 0.0025 seconds