Undersökningens syfte var att undersöka repetitiv ljuddesign, vilken inverkan det har på spelare och deras spelupplevelse. I undersökningen undersöks dessutom om repetitiv ljuddesign förändrar deltagarnas spelbeteende och om det är några specifika typer utav ljud som upplevs mer repetitiva än andra. I bakgrunden går studien igenom ett flertal olika studier, teorier och forskning inom repetitiv ljuddesign och andra relevanta områden. Dessa delades upp i tre olika relevanta områden för denna studies forskningsfråga, dessa tre områden var hur människan lyssnar, ljud kopplat till beteendeförändring och repetition mot immersion. Prototypen som skapades genom frågeställningen bestod utav ett spel med två olika versioner, där version A hade en varierande ljuddesign medan version B istället hade en repetitiv ljuddesign. Deltagarna fick spela både den varierande och repetitiva versionen utav spelet för att på så vis uppleva båda versionerna för att sedan kunna beskriva skillnaden mellan dem i en kvalitativ intervju. Samtidigt som deltagarna spelade spelet så analyserades även deras spelbeteende genom inspelningar utav spelsessionerna. Resultaten visade överlag att repetitiv ljuddesign hade en relativt negativ inverkan på deltagarnas spelupplevelse men hade istället mindre inverkan på deltagarnas spelbeteende.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-15389 |
Date | January 2018 |
Creators | Stockselius, Christoffer |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0207 seconds