By their very nature, video games are designed to be engaging which has played a major factor in their commercial success. Reward systems are an important aspect when it comes to creating an engaging experience as they serve as motivators for the player. Many such reward systems incorporate varying degrees of randomness. This brings the question of how the implementation of random rewards affects the gameplay experience and in particular, how it affects the level of engagement with the player. To investigate this, two versions of a simple video game were created, one with a randomized rewards system and one with a non-random rewards system. The study was conducted with the help of 17 participants where 15 were from the Media technology program at kth and the other 3 had a similar background. Participants were divided into two groups where both groups got to play both versions of the game but one would start with the random version and one with the non random version. After playing both versions of the game participants got to fill in a questionnaire with questions about their experience with the game. The result of the study did not show a significant difference between the two versions in terms of player engagement. The non random version was however seen as more enjoyable as well as allowing significantly greater autonomy when playing the game. Overall the result indicated that a non random rewards system may result in players enjoying the game more as compared to randomized one. That said, because the reason for players enjoying the game was in large part due to how the rewards system affected the gameplay experience, the result might not be applicable to rewards systems which affect gameplay in different ways other than the one used for the study. / Datorspel är av sin natur designade för att vara engagerande vilket har spelat en viktig faktor i deras kommersiella framgång. Belöningssystem är en viktig aspekt när det gäller att skapa en engagerande spelupplevelse eftersom de motiverar spelaren. Många sådana belöningssystem innehåller olika grader av slumpmässighet. Detta väcker frågan om hur implementeringen av slumpmässiga belöningar påverkar spelupplevelsen och i synnerhet hur det påverkar nivån av engagemang hos spelaren. För att undersöka detta skapades två versioner av ett enkelt datorspel, en med ett slumpmässigt belöningssystem och en med ett icke-slumpmässigt belöningssystem. Studien genomfördes med hjälp av 17 deltagare där 15 var från medieteknikprogrammet på kth och de andra 3 hade en liknande bakgrund. Deltagarna delades in i två grupper där båda grupperna fick spela båda versionerna av spelet men ena gruppen började med den slumpmässiga versionen och den andra gruppen med den icke slumpmässiga versionen. Efter att ha spelat båda versionerna av spelet fick deltagarna fylla i ett frågeformulär med frågor om deras erfarenhet av spelet. Resultatet av studien visade ingen signifikant skillnad mellan de två versionerna när det gällde nivån av engagemang hos spelaren. Den icke slumpmässiga versionen sågs dock som mer underhållande samt ansågs också ge signifikant större autonomi när man spelade spelet. Sammantaget visade resultatet att ett icke-slumpmässigt belöningssystem kan leda till att spelare tycker om spelet mer jämfört med ett slumpmässigt. Med detta sagt, eftersom anledningen till att spelare gillade spelet till stor del berodde på hur belöningssystemet påverkade spelupplevelsen, är resultatet kanske inte tillämpligt på belöningssystem som påverkat spelet på andra sätt än det som användes för studien.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-304376 |
Date | January 2021 |
Creators | Holmberg, Marcus, Modée, Alex |
Publisher | KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | TRITA-EECS-EX ; 2021:624 |
Page generated in 0.0017 seconds