Studien gick ut på att undersöka huruvida animationskurvor kunde användas för att generera slagrörelser som var användbara i spel samt om dessa uppfattades som tilltalande av en publik. Det undersöktes även i vilken utsträckning animationskurvor och rörelsekurvor kan användas för att generalisera animationsfenomen. / The purpose of the study was to examine whether animation curves could be used to generate punching movements useful in games, and if an audience perceived these movements as appealing. It also held the purpose of investigating to which extent movement curves and animation curves can be used to generalize animation phenomena.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-15337 |
Date | January 2018 |
Creators | Siesjö, Tekla |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0016 seconds