Return to search

E-sportens utsikter i svenska TV-mediekoncerner

Sammanfattning E-sport är en ny och växande bransch, där allt fler företag och sponsorer ger sig in på området. E-sport är inte längre en hobby som bedrivs hemifrån utan ett fenomen som tagit sig in på de stora arenorna. I Sverige växer populariteten för den nya sportformen samtidigt som landet huserar många professionella spelare och lag. På senare tid har de svenska TV-mediekoncernerna: SVT, TV4 Gruppen och MTG, visat ett ökat intresse för branschen och påbörjat sina egna e-sportsatsningar där de sänder matcher, rapporterar från evenemang och har en allmän bevakning. Syftet med denna undersökning är att utreda hur koncernerna satsar på e-sport, vilka utmaningar de står inför och hur de önskar etablera sig på marknaden. Frågan som är ämnad besvaras är: Hur ser e-sportsatsningarna ut hos de stora svenska TV-mediekoncernerna? För att besvara denna fråga har en kvalitativ studie genomförts. Personer med koppling till respektive koncerns e-sportavdelning har intervjuats, med MTG som undantag. Trots flertal försök fick vi aldrig kontakt med deras e-sportansvarig. Däremot är MTG med i undersökningen då intervjuobjekten kunde utifrån deras vetskap och tankar ge oss en inblick i MTGs verksamhet. Vi fann att TV-mediekoncernerna är i en avslutningsfas av deras initiala satsningar. Alla tre kanaler har provat på olika tillvägagångssätt och delvis kommit fram till att en bredare förståelse om e-sport internt inom företaget är viktigt för utvecklingen. Undersökningen har visat att de utmaningar som uppstått till stor del handlat om att hitta en balans för att locka både kärn- och kantpublik. Något som skulle kunna lösas med samarbeten från olika håll av branschen. / Abstract E-sport is a young and growing industry where an increasing number of businesses and sponsors are entering the field. E-sport is no longer a hobby pursued from home but a phenomenon that has made it into the big arenas. This new form of sport is widely popular in Sweden; the country is also home to many professional players and teams. Recently, the Swedish television media groups: SVT, TV4 Group and MTG, showed an increased interest in the industry and commenced their own e-sport venture where they broadcast matches, report from events and have a general coverage of e-sports. The purpose of this study is to investigate how Swedish TV syndicates are investing in e-sports, what challenges they face and how they wish to establish themselves on the market. The question intended to be answered is: How do the Swedish TV syndicates thrive their e-sport venture? A qualitative study was conducted, in which people associated with each syndicate’s e-sport venture were interviewed, except MTG. Despite several attempts, their e-sport manager could not be reached. However, MTG is included in the study to some extent. This is due to the fact that the interviewees could, based on their knowledge and thoughts, give insight in MTG’s business. We found that the TV media groups are in a final phase of their initial investments. All three channels have tried different approaches and partly concluded that a broader understanding of e-sports internally is essential for further development. The investigation has shown that the challenges that have arisen largely have been about finding a balance in order to attract both the core and edge of the audience. A possible solution for this could be to encourage cooperation between various quarters of the industry.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-146118
Date January 2014
CreatorsKlöfver, Gunnar, Atterström, Philip
PublisherKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0063 seconds