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Proposta de um ambiente virtual de apoio à reabilitação funcional de membros superiores utilizando o sensor de captura de movimentos da microsoft kinect / Proposal of a virtual environment to support the functional upper limbs rehabilitation using the microsoft kinect movement sensor

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Previous issue date: 2013-09-18 / This study proposes a Virtual Environment to support the functional rehabilitation of the
upper limbs, using the Microsoft Kinect sensor motion capture. It is organized in five
chapters: 1) Use of Virtual Environments in the process of functional rehabilitation of people
affected by an Encephalic Vascular Accident; 2) Technologies used, 3) AVARFMS
development; 4) Discussion; 5) Conclusions. Sequelae of Encephalic Vascular Accident
impair the development of the Activities of Daily Living. Rehabilitation does not consist in a
process that seeks only the adaptation of the patient, but in a real effort with the goal of
promoting the development of people creative and inclusive functionality. With the
emergence of Virtual Environments and greater integration between the areas of rehabilitation
medicine and information systems as well as the appearance of low cost motion sensors
(Microsoft Kinect, for example), a new paradigm begins to be postulated between researchers
in these two areas: the study and development of virtual environments to assist in the
rehabilitation process. With the goal of providing a fun tool to patients who have been
affected by an encephalic vascular accident and offering therapists ways to measure
(qualitatively and quantitatively) the evolution of the patient treatment, it is proposed a virtual
environment that uses the motion sensor Kinect, created by Microsoft. The findings presented
in this study show that the proposed objectives were achieved. / O presente trabalho propõe um ambiente virtual de apoio à reabilitação funcional de membros
superiores, utilizando o sensor de captura de movimento da Microsoft, Kinect. Está dividido
em cinco capítulos: 1) Utilização de Ambientes Virtuais no Processo de Reabilitação
Funcional de Pessoas Acometidas por um Acidente Vascular Encefálico; 2) Tecnologias
Utilizadas; 3) Desenvolvimento do AVARFMS; 4) Discussão e 5) Conclusões. O Acidente
Vascular Encefálico (AVE) deixa sequelas que comprometem o desenvolvimento das
Atividades de Vida Diária. A reabilitação não consiste em um processo que busca apenas a
adaptação do paciente, mas em um esforço concreto, com o objetivo de promover o
desenvolvimento máximo da funcionalidade criadora e inclusiva das pessoas. Com o
surgimento dos Ambientes Virtuais (AVs) e a maior integração entre as áreas da medicina de
reabilitação e sistemas de informação, bem como o aparecimento de Sensores de Movimento
(Microsoft Kinect, por exemplo) de baixo custo, um novo paradigma começa a ser postulado
entre pesquisadores destas duas áreas: o estudo e desenvolvimento de AVs para auxiliar no
processo de reabilitação. Com o objetivo de fornecer uma ferramenta divertida aos pacientes
que foram acometidos por um AVE e oferecer aos terapeutas maneiras de medir
(qualitativamente e quantitativamente) a evolução do tratamento de um paciente, é proposto
um Ambiente Virtual que utiliza o sensor de movimentos Kinect, criado pela Microsoft. As
conclusões apresentadas neste trabalho mostram que os objetivos propostos pelo ambiente
foram atingidos

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.bc.ufg.br:tede/3342
Date18 September 2013
CreatorsLeopoldino, Fabrício Leonard
ContributorsBrito, Leonardo da Cunha, Vieira, Marcus Fraga, Brito, Leonardo da Cunha, Oliveira, Leandro Luís Galdino de, Cruz Júnior, Gélson da
PublisherUniversidade Federal de Goiás, Programa de Pós-graduação em Engenharia Elétrica e da Computação (EMC), UFG, Brasil, Escola de Engenharia Elétrica, Mecânica e de Computação - EMC (RG)
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFG, instname:Universidade Federal de Goiás, instacron:UFG
Rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/, info:eu-repo/semantics/openAccess
Relation-5088589215393046129, 600, 600, 600, -7705723421721944646, -1431013593610671097

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