Detta projekt har gått ut på att förstå det psykologiska begreppet Flow teoretiskt för att sedan praktiskt implementera det i ett spel, vars utveckling med spelmotorn Unity också hör till detta projekt. Flow kallas det optimala tillstånd som en människa kan komma in i när den utför en aktivitet och blir helt försjunken i aktiviteten att den glömmer bort viktiga saker som till exempel att gå på toalett. Tanken är att låta en aktivitets utmaning vara balanserad med personens skicklighet. Genom att ta fram några förslag på förbättringar, av ett redan existerande bowlingspel har dessa sedan implementerats. Spelet har sedan testats av några deltagare och utvärderats med ett formulär och genom observation om huruvida deltagarna uppnådde en flowupplevelse eller inte. Resultatet visade sig vara något positivare än vad det borde vara, men ändå värdefullt och användbart. Syftet med projektet uppfylldes och frågeställningarna blev besvarade.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-122006 |
Date | January 2015 |
Creators | Odisho, Ramail |
Publisher | Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.002 seconds