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Previous issue date: 2017-01-23 / The recent emergence of Free-to-Play games, also known as Freemium games, has
considerably changed the way games are made. The definition of monetization strategies
is now part of the process of making games. Choosing which strategy to adopt among
the various ones and understanding how they work could be an arduous task. When
analysing the market, to realize that popular games use similar strategies is not difficult,
which demonstrates that the reuse of strategies is common among developers. Although
there are catalogs of popular monetization strategies used by Free-to-Play games in the
literature, little attention has been given to formalize the description of those strategies,
leaving openings for misunderstandings and making the reuse harder. For that reason, a
meta-model of Free-to-Play games monetization that allows the representation of Free-toPlay games monetization strategies based on a set of popular strategies is proposed. That
meta-model, called Meta-F2P, was elaborated from the investigation of the most rentable
Free-to-Play games for mobile devices. Besides that, case studies were used to validate
and refine the accuracy, expressiveness and extensibility of that meta-model. Based on the
results obtained, the applicability of the meta-model in the process of making games and
the advantages and disadvantages of the use of case studies in the concept of meta-models
are analyzed. / A recente ascensão dos jogos Free-to-Play, também conhecidos como Freemium, provocou
mudanças consideráveis na forma como os jogos são produzidos. A elaboração de estratégias
de monetização passou a fazer parte do processo de desenvolvimento. Escolher qual
estratégias adotar dentre as diversas existentes e entender o seu funcionamento pode
tornar esta uma tarefa árdua. Ao se analisar o mercado não é difícil perceber que os jogos
mais rentáveis abordam estratégias de monetização similares, demonstrando que reuso de
estratégias é uma abordagem adotada por diversos desenvolvedores. Embora existam na
literatura catálogos de estratégias de monetização populares em jogos Free-to-Play, pouca
atenção tem sido dada no intuito de formalizar a descrição das estratégias, dando margem
para interpretações errôneas e dificultando o reuso. Assim propõe-se um meta-modelo que
permite representar as estratégias de monetização de jogos Free-to-Play a partir de um
conjunto de estratégias populares. O meta-modelo denominado Meta-F2P foi elaborado a
partir da análise de jogos Free-to-Play para dispositivos móveis mais rentáveis. Além disso,
utilizou-se estudos de caso para a validação e o refinamento da exatidão, expressividade e
extensibilidade do meta-modelo. A partir dos resultados obtidos analisa-se a aplicabilidade
do meta-modelo no processo de design de jogos e as vantagens e desvantagens da aplicação
de estudos de caso na elaboração de meta-modelos.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:tede2:tede/1325 |
Date | 23 January 2017 |
Creators | OLIVEIRA, Ruy Guilherme Silva Gomes de |
Contributors | SOARES NETO, Carlos de Salles |
Publisher | Universidade Federal do Maranhão, PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO/CCET, UFMA, Brasil, DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA/CCET |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFMA, instname:Universidade Federal do Maranhão, instacron:UFMA |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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