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Personalizando com algoritmos: projetos de design para criação de peças únicas

Submitted by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2018-08-20T19:08:30Z
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Previous issue date: 2017-08-07 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / The objective of this research is to investigate the possibilities of using algorithms in design projects, creating unique or customized pieces. It highlights the implications of the use of this tool on the creation process, since the designer, to take advantage of the programming codes potentialities, starts to design observing concepts like: repetition, modules, parameters. It explores the application of metadesign as the project design strategy, shifting the focus from the product to its creation process. In this case, the designer develops an algorithm (program) that virtually already includes all possible outcomes for the final product. The generation of distinct yet similar pieces is achieved through the manipu- lation of the input parameters of this code and/or the inclusion of random variables in its structure. As a case study, five projects are analyzed: Written Images (single piece), Square (limited edition), Dot One (customization), Crafted Technology (exclusive collection) and Orbi (parameterized typography), which illustrate the concepts presented throu- ghout the work. / O objetivo desta pesquisa é investigar as possibilidades da utilização de algoritmos em projetos de design, dando origem a peças únicas ou personalizadas. Destacando as implicações do uso dessa ferramenta sobre o processo de criação, uma vez que o designer, para tirar proveito das potencialidades dos códigos de programação, passa a projetar observando conceitos como: repetição, módulos, parâmetros. Explora-se a aplicação do metadesign como estratégia de concepção do projeto, transferindo o foco do produto para o seu processo de criação. Neste caso, o designer elabora um algoritmo (programa) que, virtualmente, já contempla todos os resultados possíveis para o produto final. A geração de peças distintas porém semelhantes entre si se dá por meio da manipulação dos parâmetros de entrada desse código e/ou da inclusão de variáveis randômicas em sua estrutura. Como estudo de caso, são analisados cinco projetos: Written Images (peça única), Square (edição limitada), Dot One (personalização), Crafted Technology (coleção exclusiva) e Orbi (tipografia parametrizada), que ilustram os conceitos apresentados no percorrer do trabalho.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:sitios.anhembi.br:TEDE/1684
Date07 August 2017
CreatorsGRACIANO, Andréa Pennino
ContributorsPrado, Gilbertto
PublisherUniversidade Anhembi Morumbi, Programa de Pós-Graduação Mestrado em Design, UAM, Brasil, Universidade Anhembi Morumbi::Diretoria de Pesquisa e Pós-graduação Stricto Sensu
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações do ANHEMBI, instname:Universidade Anhembi Morumbi, instacron:ANHEMBI
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
Relation-5016905076605678136, 600, 600, 600, 600, 3930158860712739524, -1988061944270133392, 2075167498588264571

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