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Previous issue date: 2009 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / A partir dos anos 1980 presenciamos o advento dos produtos digitalizados que,
concebidos em progressão geométrica tornam-se cada vez mais imateriais, abrindo então
as linhas de projeto de softwares. No design destes artefatos digitais imateriais, softwares,
detectamos um forte vácuo projetual de ofertas por reuso de soluções e transferência de
conhecimento. Verificamos, portanto, como os paradigmas projetuais baseados em padrões
e em plataformas contribuem neste sentido, reduzindo tempo, riscos e custos de projeto
através de um extensivo reuso de soluções e transferência de conhecimento. Nos estudos
de caso, foram concebidos games e websites utilizando padrões e plataformas. Permitindo
ilustrar claramente, na prática, como efetivamente eles contribuem ao design de artefatos
digitais, atuando diretamente nas demandas supracitadas
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/3194 |
Date | 31 January 2009 |
Creators | Lincoln Figueirôa Santos, Dino |
Contributors | Ferreira da Costa Campos, Fábio |
Publisher | Universidade Federal de Pernambuco |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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