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Interacción humano computadora en ambientes virtuales

La Interacción Humano Computadora es la rama de las Ciencias de la
Computación que busca conectar a los humanos con los sistemas computacionales
de forma natural e intuitiva. Los humanos interactúan con la realidad a través de
sus sentidos y la Realidad Virtual conecta a los humanos con los mundos virtuales.
Gracias a los avances tecnológicos de las últimas décadas, cientos de dispositivos
e interfaces han surgido para intentar lograr esta conexión. Sin embargo,
la mayoría de estos dispositivos fracasan al no estar diseñados en torno a la
usabilidad. Aunque existen libros y trabajos en la literatura que realizan un
relevamiento sobre los distintos dispositivos e interfaces utilizados en Realidad
Virtual, ninguno lo hace desde el punto de vista de la Interacción Humano
Computadora.
Esta tesis se enfoca en los sistemas de Realidad Virtual existentes desde el punto
de vista de la Interacción Humano Computadora y la usabilidad. Específicamente,
esta tesis presenta un relevamiento exhaustivo de las técnicas y dispositivos
existentes para interconectar al humano a través de sus sentidos con la Realidad
Virtual. Las discusiones y conclusiones presentadas en cada capítulo analizan las
características, ventajas y desventajas de aquellas técnicas y dispositivos asociados
a cada sentido. A partir de esto, esta tesis no solo sirve como guía a la hora de
seleccionar el dispositivo más adecuado para ser utilizado en una aplicación de
Realidad Virtual particular, sino que también, presenta las características a tener
en cuenta a la hora de diseñar y desarrollar nuevos dispositivos. / Human Computer Interaction is the area of Computer Science which main
goal is to connect humans with computer systems in a natural and intuitive way.
Humans interact with reality through their senses and Virtual Reality connects
humans with virtual worlds.
Thanks to the technological advances of the last decades, hundreds of devices
and interfaces have emerged to try to achieve this connection. However, most of
these devices fail because they are not designed based on usability. Although there
are books and works in the literature that perform a survey on the different devices
and interfaces used in Virtual Reality, none do so from the point of view of Human
Computer Interaction.
This thesis focuses on the existing Virtual Reality systems from the point of view
of Human Computer Interaction and usability. Specifically, this thesis presents
a survey of the existing techniques and devices to interconnect humans with the
Virtual Reality through their senses.
The discussions and conclusions presented in each chapter analyze the features,
advantages and disadvantages of those techniques and devices associated to each
sense. Hereby, this thesis not only provides a guide for selecting the most suitable
device to be used in a particular Virtual Reality application, but also presents
the characteristics to be taken into account when designing and developing new
devices.

Identiferoai:union.ndltd.org:uns.edu.ar/oai:repositorio.bc.uns.edu.ar:123456789/4488
Date21 November 2018
CreatorsSelzer, Matias Nicolás
ContributorsLarrea, Martín Leonardo
PublisherUniversidad Nacional del Sur
Source SetsUniversidad Nacional del Sur
LanguageSpanish
Detected LanguageEnglish
TypeElectronic Thesis or Dissertation, Text
Rights2

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