Denna rapport undersöker hur realtidsgenererad ljudfysik påverkar spelarens lokaliseringsförmåga i virtuella miljöer. Undersökningen grundas i forskning kring rumsuppfattning och hörsel. För att testa detta har två videoklipp skapats. Ett av videoklippen visar en 3d-miljö med realtidsgenererad ljudfysik skapad av mjukvaran GSound (2012). Det andra visar samma scen utan ljudeffekter som är realtidsgenererade. Respondenterna har fått ta del av dessa videoklipp och därefter intervjuats i semistrukturerade intervjuer.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-12377 |
Date | January 2016 |
Creators | Nordberg, Simon |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0012 seconds