Virtuell träning är ett viktigt sätt att utbilda tekniker för att förbereda dem för underhållsarbete i verkligheten. Tekniker som utbildas för att utföra underhållsarbete på JAS 39 Gripen, genomför delar av utbildningen genom programmet Virtual Maintenance Trainer (VMT), som kan återge en detaljerad simulering av flygplanet under drift. Teknikerna kan delta i lektioner med specifika uppgifter som inkluderar att felsöka interna datorer och delar av flygplanet samt utföra underhållsarbete för att åtgärda fel. Programmet är dock skrivbordsbaserat och för att göra utbildningen mer effektiv, finns det en önskan om att utforska möjligheterna i virtual och augmented reality. Denna rapport undersöker alternativen för utbildningsverktyg i virtual reality och augmentedreality genom en teoretisk undersökning. I undersökningen vägs fördelar och nackdelar för nuvarande implementeringar för att tillhandahålla ett optimalt system som kan fungera för att ge tekniker praktisk erfarenhet i en realitisk träningssimulering. Baserat på resultaten från undersökningen och genom att använda spelmotorn Unity, har enprototypsapplikation skapats som kan simulera teknikerutbildning på en modell av JAS 39 Gripen. HTC Vive och Leap Motion användes för att låta användaren kliva in i simuleringsvärlden och för att möjliggöra realistisk interaktion. En tekniker kan lära sig att utföra underhållsåtgärder genom att genomföra olika träningsförfaranden i simuleringen genom att gå runt och interagera med ett fullskaligt Gripen-flygplan. / Virtual training is a vital way of educating technicians to make them prepared for real maintenance work. Technicians that are educated to perform maintenance work on JAS 39 Gripen, complete parts of their training through the application Virtual Maintenance Trainer (VMT), which can provide a detailed simulation of the aircraft during operation. The technicians are able to complete courses and lessons with specific procedures such as debugging internal computers and parts of the aircraft and performing maintenance work to fix errors. However, the application is desktop-based and to make the education even more effective, there is a desire to explore the possibilities in virtual and augmented reality. This report explores the alternatives of education tools in virtual reality and augmented reality through a survey. In the survey, the advantages and disadvantages of current implementations are examined to provide an optimal system which could work to give technicians a realistic practical training simulation experience. Based on the results of the survey and by using the game engine Unity, a prototype application is built which can simulate technician training procedures on a model of JAS 39 Gripen. HTC Vive and Leap Motion were used to immerse the user into the simulation world and to enable realistic interaction. A technician may be able to learn through completing different training procedures in the simulation by walking around and interacting with a full-scaled Gripen aircraft.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:oru-59337 |
Date | January 2017 |
Creators | Lindvall, Tobias, Mirtchev, Özgun |
Publisher | Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik, Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0034 seconds