O ConectAR é uma rede de pessoas com doenças respiratórias crónicas (DRC) e os seus cuidadores envolvidos em investigação em saúde. Até onde sabemos, não existem ambientes de metaverso em português que promovam literacia em saúde, comunicação e apoio à participação de doentes e do público em investigação em saúde. O objetivo principal do presente trabalho é desenvolver um ambiente de metaverso para a comunicação científica e consciencialização em saúde respiratória, com base nas necessidades e perspetivas de pessoas com DRC, cuidadores e investigadores, membros da rede ConectAR.
Adotamos a metodologia 'Design-Based Research' (DBR) para o desenvolvimento de um ambiente de metaverso inovador e o seu posterior teste com os três perfis de utilizadores que compõem a comunidade do ConectAR: doentes, cuidadores e investigadores. A metodologia DBR permite uma abordagem iterativa e colaborativa, garantindo que o ambiente corresponda às necessidades e expectativas destses utilizadores. Definimos as 'personas' e os requisitos do ambiente virtual. Em seguida, analisamos as motivações e cenários de uso, definimos parâmetros de interatividade e imersão para envolver melhor os utilizadores, selecionamos o inventário de conteúdo e estabelecemos um mapeamento de referências visuais para nos orientar no processo criativo. Fizemos um levantamento das plataformas de metaverso que correspondessem aos objetivos de socialização, disseminação de conteúdo educacional e apoio à participação de doentes e do público em investigação em saúde. Utilizamos as aplicações Unity e Blender para a criação do ambiente virtual.
Escolhemos a plataforma de metaverso Spatial por ter a vantagem de ser acessível por meio de diversos dispositivos e de forma gratuita. Com base nos interesses e perspetivas de pessoas com DRC, cuidadores, investigadores e profissionais de saúde que fazem parte da rede ConectAR, construímos um ambiente de metaverso com cinco espaços intersectados, cada um oferecendo diferentes conteúdos informativos e educacionais por meio de diversas experiências visuais e sonoras. Para criar uma experiência agradável e imersiva, buscamos inspiração em parques naturais com conexão com a arte e utilizamos recursos de interação multimodal. Os resultados preliminares dos testes realizados demonstraram que o ambiente de metaverso desenvolvido é amigável e proporciona uma experiência agradável aos utilizadores. Os conteúdos apresentados foram considerados claros e relevantes pelos participantes, que relataram uma imersão satisfatória nas diferentes experiências visuais e sonoras oferecidas pelo ambiente.
Desenvolvemos um ambiente de metaverso focado na socialização, disseminação de conteúdo educacional e apoio à participação de pacientes e do público em pesquisas de saúde. O 'design' do ambiente transporta as pessoas das suas vidas quotidianas para um espaço idílico, visando proporcionar uma experiência que combina aspetos funcionais com estética experiencial. / ConectAR is a network of patients with chronic respiratory diseases (CRD) and their caregivers involved in health research. To our knowledge, there are no Portuguese metaverse environments that promote health education, communication, and support for patient and public participation in health research. Our aim was to develop such a virtual environment based on the needs and perspectives of patients, caregivers, and researchers.
To achieve this, we adopted the Design-Based Research (DBR) methodology for the development of an innovative metaverse environment and its subsequent testing with the three user profiles that make up the ConectAR community: patients, caregivers, and researchers. The DBR methodology allowed for an iterative and collaborative approach, ensuring that the environment met the needs and expectations of these users.
We defined the personas and requirements of the virtual environment. We then analyzed the motivations and usage scenarios, defined parameters of interactivity and immersion to better engage users, selected the content inventory, and established a visual reference mapping to guide us in the creative process. Furthermore, we chose the Spatial metaverse platform and utilized Unity and Blender applications for the creation of the virtual environment.
Based on the interests and perspectives of CRD patients, caregivers, researchers, and healthcare professionals who are part of the ConectAR network, we built a metaverse environment with five interconnected spaces, each offering different informative and educational content through various visual and auditory experiences. To create a pleasant and immersive experience, we drew inspiration from natural parks with an artistic connection and incorporated multimodal interaction features.
We developed a metaverse environment focused on socialization, dissemination of educational content, and support for patient and public participation in health research. This platform is accessible through various devices, free of charge. The design of the environment transports individuals from their everyday lives to an idyllic space, aiming to provide an experience that combines functional aspects with experiential aesthetics.
Preliminary results from the conducted tests demonstrated that the developed metaverse environment is user-friendly and provides an enjoyable experience. The presented content was considered clear and relevant by the participants, who reported a satisfactory immersion in the different visual and auditory experiences offered by the environment.
Identifer | oai:union.ndltd.org:up.pt/oai:repositorio-aberto.up.pt:10216/153048 |
Date | 13 October 2023 |
Creators | Eduardo Cunha Bonini |
Contributors | Faculdade de Engenharia |
Source Sets | Universidade do Porto |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | Dissertação |
Format | application/pdf |
Rights | openAccess, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ |
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