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Gaming as a Social Construct: Towards a Framework for Player Socialization in Massive Multiplayer Online Videogames

Um dos aspectos mais fundamentais da vida humana é a socialização. O jogo online tornou-se uma atividade popular entre vários tipos de jogadores, de adolescentes a jovens adultos a idosos. Uma das razões para jogar jogos de computador é a alegria de estar envolvido em um mundo mediado. Os videogames on-line se tornaram uma das mídias de entretenimento mais famosas a ponto de se tornar um esporte e mais do que um passatempo para muitas pessoas. Os videogames contemporâneos evoluíram de uma forma que os jogadores não estão apenas interagindo com o sistema de jogo, mas também com outros jogadores dentro do próprio mundo do jogo - alguns "vivem" a vida de seu personagem. Jogar jogos online, particularmente os jogos Massive Multiplayer Online (MMO), é uma atividade que contrasta com a de outros jogos, uma vez que os primeiros promovem a interação social entre os jogadores e a formação de redes sociais, não só para conceber estratégias e trabalho em equipa, mas também para desenvolver amizade e camaradagem. Esses tipos de jogos unem as pessoas para compartilhar suas experiências, encontrar a empresa para brincar e conversar em suas próprias comunidades na forma de seus avatares.Esta dissertação está focada na análise de diversas teorias sobre tipologias de jogadores - das quais extraímos suas dimensões sociais - e nas articulações que podem ser encontradas entre essas tipologias. A partir dessa análise, nasce a primeira versão de nossa estrutura de socialização de jogadores, estruturada em 6 dimensões: comportamentos, temperamentos, motivações, envolvimento, diversão e mentalidades.Vemos esse quadro não apenas como relevante em uma perspectiva analítica dos jogos MMO como mídia para socialização, mas também como um instrumento adequado para o design de jogos multiplayer, permitindo que o designer se concentre em combinações muito particulares de socialização de jogadores. / One of the most fundamental aspects of human life is socialization. Online gaming has become a popular activity among various types of players, from adolescents to young adults to elders. One of the reasons to play computer games is the joy of being involved in a mediated world. Online video games have become one of the most famous entertainment media to the point of becoming a sport and more than a pastime for many people. Contemporary video games have evolved in a way that players are not only interacting with the game system but also with other players within the game world itself - some "live" their character's life. Playing online games, particularly Massive Multiplayer Online (MMO) games, is an activity that contrasts with that of playing other games, since the former promote social interaction between players and the formation of social networks, not only for devising strategies and teamwork but also for developing friendship and camaraderie. These kinds of games bring people together to share their experiences, to find the company to play with, and to converse in their own communities in the form of their avatars. This dissertation is focused on an analysis of diverse theories on player typologies - from which we extracted their social dimensions - and on the articulations that can be found between these typologies. From this analysis, the first version of our framework of player socialization is born, structured in 6 dimensions: behaviours, temperaments, motivations, involvement, fun and mentalities. We see this framework not only as relevant in an analytical perspective on MMO games as media for socialization, but also as an instrument suitable for the game design of multiplayer games, allowing the designer to focus on very particular combinations of player socialization

Identiferoai:union.ndltd.org:up.pt/oai:repositorio-aberto.up.pt:10216/121921
Date26 July 2019
CreatorsEna Skopljakovic
ContributorsFaculdade de Engenharia
Source SetsUniversidade do Porto
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeDissertação
Formatapplication/pdf
RightsopenAccess

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