A seguinte dissertação foca-se na utilização dos vários sinais biométricos produzidos pelo ser humano (neste caso específico, os do jogador) para manipulação dos vários elementos existentes em um vídeo jogo. Estes elementos são constituídos pelas mecânicas de jogo, banda sonora, elementos visuais, inteligência artificial dos inimigos e personagens não jogáveis, diálogos da história e sequências da narrativa.Para tal, apresenta-se uma framework para o desenvolvimento de uma estrutura de suporte destinada a jogos que pretendam utilizar este tipo de mecanismo de interacção, bem como a implementação de um protótipo que utilize a mesma. / The following dissertation focuses on the use of several biometric signals produced by the human being (in this specific case, the player) to manipulate several elements present in a game. These elements are composed by the game mechanics, soundtrack, visual assets, enemies and NPCs' artificial intelligence, dialogues and narrative sequences.To do such, this work presents a framework for the development of a supporting structure meant for games that wish to use this type of interaction mechanism as well as the implementation of a prototype using the said framework.
Identifer | oai:union.ndltd.org:up.pt/oai:repositorio-aberto.up.pt:10216/85230 |
Date | 26 July 2016 |
Creators | Manuel César Bessa Seixas |
Contributors | Faculdade de Engenharia |
Source Sets | Universidade do Porto |
Language | English |
Detected Language | Portuguese |
Type | Dissertação |
Format | application/zip, application/pdf |
Rights | openAccess, https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ |
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