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Development of Emotional Game Mechanics through the use of Biometric Sensors

Todos os anos, os jogadores exigem mais de novos jogos, surge, portanto, a necessidade de criar uma melhor sensação de imersão nos jogos. Já existem maneiras de conseguir isso, nomeadamente através do uso de controladores virtuais de realidade ou movimento, que imergem o jogador numa experiência visual ou física (pelo uso do movimento), porém isso não cobre os aspectos emocionais do jogador, que podem ser medidos em termos de valência e excitação e, em conjunto, abrangem uma ampla gama de emoções (por exemplo, felicidade, stresse, medo, etc.). Acredita-se que estas emoções podem ser detectadas no jogador e usadas para adaptar o jogo em tempo real, melhorando assim sua experiência geral de jogo. De facto, a análise e o uso de conteúdo emocional em experiências multimédia estão se a tornar cada vez mais populares e várias empresas de videojogos estão a investigar a sua versatilidade (por exemplo, Sony, Valve, etc.). No entanto, o uso dessas ferramentas não está optimizado nem é prático.O objectivo principal desta dissertação é desenvolver um sistema capaz de monitorizar as emoções dos jogadores e explorar diferentes mecanismos de jogo que usem sinais biométricos, para melhorar a experiência de jogo. Mais especificamente, há o objectivo de desenvolver um método de baixo custo para processar sinais biométricos utilizáveis ​​em tempo real e estudar os efeitos das mecânicas implementadas na experiência afectiva do jogador. Além disso, queremos estudar no contexto do jogo afectivo quais são as melhores abordagens em termos de adaptação da jogabilidade. / Every year gamers demand more from new games and thus arises the need to better immerse the player in the games. There are already ways to do this, namely through the use of virtual reality or motion controllers, that immerse the player in a visual or physical (by the use of movement) experience respectively, however this doesn't cover the emotional aspects of the player, which can be measured in terms of valence and arousal and together cover a wide range of emotions (eg. happiness, stress, afraid, etc.). It is believed that these emotions can be detected in the player and used to adapt the game he is playing thus improving his overall game experience. In fact, analysis and use of emotional content in multimedia experiences is becoming more and more popular and multiple videogame companies are investigating it's versatility (eg. Sony, Valve, etc.). Nonetheless the use of these tools is neither optimal nor practical.This dissertation's main goal is to develop a system capable of monitoring player emotions and explore different game mechanics that use biometric signal ultimately improving the gaming experience. Specifically there is the aim to develop a low-cost method of processing biometric signals usable in real-time and to study the effects of said mechanics in the affective experience. Furthermore we want to study in the context of affective game what are the best approaches in terms of gameplay adaptation.

Identiferoai:union.ndltd.org:up.pt/oai:repositorio-aberto.up.pt:10216/107068
Date25 September 2017
CreatorsDavid Capelo Chaves Caminha
ContributorsFaculdade de Engenharia
Source SetsUniversidade do Porto
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeDissertação
Formatapplication/pdf
RightsopenAccess

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