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Design e Experiência do Utilizador em Jogos Baseados em Localização para Turismo

Esta dissertação pretende estudar a experiência do utilizador em jogos móveis baseados em localização para o turismo com uma componente de realidade aumentada. Inserindo-se num projeto de desenvolvimento de um jogo esta dissertação tem como objetivo estudar as metodologias de design de jogos e interfaces, assim como a experiência geral da interação proporcionada ao utilizador neste tipo de jogos. Pretende-se também analisar formas de transmitir conteúdos ligados ao turismo, tais como a descoberta da história de uma cidade e suas, informações sobre monumentos e correntes artísticas predominantes, assim como outras atrações turísticas, que lhe são fornecidos através da localização exata do utilizador. Não esquecendo, que o jogo também tem como missão estimular a aprendizagem, assim como proporcionar ao jogador diversão durante o seu roteiro.Deste modo serão aplicadas metodologias de investigação, em que se vai estudar o processo de utilização de um protótipo funcional, como forma de avaliar a experiência do utilizador. O protótipo corresponde a um a jogo baseado em localização e terá como principal objetivo apresentar suporte aos novos alunos em termos de conhecimentos acerca do espaço físico da faculdade.Esse protótipo será aplicado a uma zona mais pequena, a Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, com o intuito de estudar as funcionalidades base e adquirir requisitos para que futuramente possa ser projetado à cidade do Porto. Palavras-chave: jogos baseados em localização, design de jogos, interfaces, dispositivo móvel, experiência de utilizador, usabilidade, turismo, realidade aumentada, storytelling. / This thesis intends to study the user experience on a location-based mobile game for tourism as an augmented-reality component.As a development project of a game that is this dissertation, it studies design methodologies for games and interfaces, as well as the overall experience of the interaction for its users. Also, it analyses ways of transmitting contents related to tourism, like discover the history of the city, its monuments, artistic predominance and other touristic related information that are given to users by knowing their exact location. Not to forget that the game's mission also includes learning and fun factors as users explore it.This way, investigation methodologies will be applied, as a functional prototype, which is a location-based game that intends to help new students getting to know the physical space of the school, will be used to evaluate the user experience.This prototype will be applied to a smaller area of the Faculty of Engineering of University of Porto, giving a possibility to study its base features and learning the requirements so that in the future a project like this can be applied in the city of Porto.Keywords: location based games, game design, interface, mobile devices, user experience, usability, tourism, augmented reality, storytelling.

Identiferoai:union.ndltd.org:up.pt/oai:repositorio-aberto.up.pt:10216/79863
Date12 September 2015
CreatorsMarisa Sofia Martinho Marques
ContributorsFaculdade de Engenharia
Source SetsUniversidade do Porto
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
TypeDissertação
Formatapplication/pdf
RightsopenAccess, https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/

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