Return to search

Implementation och utvärdering av kommunikation mellan smartphone och in flight entertainment systems / Implementation and evaluation of communication between smartphone and in flight entertainment systems

In this thesis an implementation of an Android application is made. The application is able to run on both an Android based In Flight Entertainment system screen, as well as on an Android smartphone. When two instances of the application is run on different systems, the two application instances are able to communicate with each other via UDP or Bluetooth. The implementation of the communication is evaluated. For implementations demanding high goodput, UDP is better suited than Bluetooth which is consistent with results of previous studies. For implementations where response times are more important than goodput, Bluetooth is considered to still be a viable option. The results shows that the hardware performance of the system running the application greatly impacts the resulting goodput and response times of the communication. Hardware performance is therefore concluded to be the biggest hurdle to overcome when implementing demanding application communication between smarthphones and the In Flight Entertainment systems targeted in this study. / I detta examensarbete så skapas en Android applikation. Applikationen kan köras på både en Androidbaserad In Flight Entertainment skärm, samt en Android smartphone. När två instanser av applikationen körs på olika enheter så kan applikationerna kommunicera med varandra via UDP eller Bluetooth. Implementationen av kommunikationen utvärderas. För implementationer som kräver högre goodput så är UDP bättre lämpat att använda än Bluetooth, vilket är konsekvent med resultat från tidigare utförda studier. För implementationer där låg responstid är viktigare än hög goodput, så är Bluetooth dock inte ett uteslutet alternativ. Resultatet visar att hårdvaruprestandan hos den enhet som applikationen körs på har en stor påverkan på kommunikationens goodput och responstid. Utifrån detta så dras slutsatsen att påverkan från hårdvaruprestandan är den största begränsningen som behöver adresseras vid implementation av krävande applikationskommunikation mellan smarttelefoner och de In Flight Entertainemet system som använts i denna studie.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:umu-181935
Date January 2021
CreatorsViberg, Erik
PublisherUmeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0024 seconds