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Reproduction and handling of Virtual Characters / ReproduÃÃo e ManipulaÃÃo de Personagens Virtuais

CoordenaÃÃo de AperfeiÃoamento de Pessoal de NÃvel Superior / Many virtual reality applications and games need a large number of virtual characters.
Some of these applications require, in addition to quantity, the simulation of kinship and
evolution, not only of human character models but also of dierent types of animals, toon
models or other creatures. Some applications also require interactions between isolated
populations with well-dened ethnic characteristics. The identication of similar traits
between individuals of the same family is crucial to providing increased realism to many of
these systems. The main diculty in these situations is to generate models automatically,
in real time, which are physically similar to a given population or family. Other realistic
desirable features are the automatic body variations due to epigenetic factors and the
application of facial expressions as the character interacts with the environment. In
those cases, the diculty lies in nding a simple mesh adaptation system for dierent
creatures with big dierences in shape. In this work, the reproduction of diploid beings
is mimicked to produce character models that inherit genetic characteristics from their
ancestors, with the possibility to map all genes identifying the origin of each gene. Unlike
morphing techniques and other existing approaches, in our method, it is possible for a
genetic characteristic from an ancestor to be manifested only after a few generations. After
character generation, it is possible to apply custom body variations and facial expressions
to the new models. With the same adaptation system used in all methods, it is possible
to generate caricatures of characters, inserting a comic atmosphere to the application.
With this solution it is possible to create interactive evolution and life-simulation games,
genetics educational applications, and many other possibilities. / Muitas aplicaÃÃes de realidade virtual e jogos necessitam de um grande nÃmero de personagens virtuais. Algumas dessas aplicaÃÃes requerem, alÃm da quantidade, a simulaÃÃo de parentesco e evoluÃÃo, nÃo sà de modelos de personagens humanos, mas tambÃm de diferentes tipos de animais, modelos caricaturados ou outras criaturas. Algumas aplicaÃÃes tambÃm requerem interaÃÃes entre populaÃÃes isoladas, com caracterÃsticas Ãtnicas bem definidas. A identificaÃÃo de caracterÃsticas semelhantes entre os indivÃduos de uma mesma famÃlia à fundamental para proporcionar maior realismo a muitos desses sistemas. A principal dificuldade nessas situaÃÃes à gerar modelos automaticamente, em tempo real, que sÃo fisicamente semelhantes a uma dada populaÃÃo ou famÃlia.
Outra caracterÃstica de realismo desejÃvel nessas aplicaÃÃes seria a possibilidade de variaÃÃes automÃticas do corpo por fatores epigenÃticos e aplicaÃÃo de expressÃes faciais à medida que o personagem interage com o ambiente. Nesses casos, a dificuldade reside em encontrar um sistema simples de adaptaÃÃo de malha para criaturas com grandes diferenÃas na forma. Nesse trabalho, a reproduÃÃo de seres diploides à simulada para produzir modelos de personagens que herdam caracterÃsticas dos seus ancestrais, com a possibilidade de mapear todos os genes, identificando a origem de cada um deles, e aplicar variaÃÃes corporais e expressÃes faciais aos novos modelos. Com o mesmo sistema de adaptaÃÃo utilizado em todos os mÃtodos à possÃvel gerar caricaturas de personagens, inserindo uma atmosfera de humor à aplicaÃÃo. Com esta soluÃÃo à possÃvel criar jogos interativos de evoluÃÃo e simulaÃÃo de vida, aplicaÃÃes educativas de genÃtica e muitas outras possibilidades. Ao contrÃrio de tÃcnicas de morphing e de outros enfoques existentes, no mÃtodo aqui proposto, à possÃvel que uma caracterÃstica genÃtica de um ancestral se manifeste somente depois de algumas geraÃÃes.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:www.teses.ufc.br:5796
Date19 June 2012
CreatorsRoberto Cesar Cavalcante Vieira
ContributorsCreto Augusto Vidal, Joaquim Bento Cavalcante Neto, FÃtima de Lourdes dos Santos Nunes Marques, Anselmo Cardoso de Paiva, Emanuele Marques dos Santos
PublisherUniversidade Federal do CearÃ, Programa de PÃs-GraduaÃÃo em CiÃncia da ComputaÃÃo, UFC, BR
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFC, instname:Universidade Federal do Ceará, instacron:UFC
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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