Return to search

Deferred Rendering : Jämförelse mellan traditionell deferred rendering och light pre-pass rendering

<p>Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortimer för att hantera dessa scener, med bra prestanda, uppståt. En allt vanligare algoritm för detta är Deferred Shading. Rapporten utvärderar två olika metoder för <em>Deferred Shading</em> (traditionell <em>Deferred Shading</em> och <em>Light pre-pass rendering</em>).</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA/oai:DiVA.org:his-3067
Date January 1987
CreatorsBernhardsson, Johan
PublisherUniversity of Skövde, School of Humanities and Informatics
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, text

Page generated in 0.0013 seconds