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Um modelo de iluminação probabilístico para renderização de pelagem animal rala sob influência de água

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Previous issue date: 2009 / Este trabalho apresenta um modelo de iluminação probabilístico implementado em GPU (Graphics
Processing Unit) para renderização de pelagem rala de mamíferos sob influência do ambiente,
particularmente água. Nós estendemos a técnica conhecida como Fakefur incluindo um
método que captura as características principais do pêlo no estado de molhado. Uma função de
umidade é usada para controlar o nível de umidade do pêlo por variação de alguns parâmetroschave
de renderização. Algumas fotos de cães secos e molhados foram usadas para calibrar
os parâmetros do sistema. O sistema descrito neste trabalho tem uma complexidade computacional
muito menor do que os métodos de renderização de pêlos tradicionais, devido não apenas
à sua natureza probabilística, mas também por sua implementação em GPU, que possibilita
renderização de pelagem animal seca e molhada em tempo-real

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/1886
Date31 January 2009
Creatorsda Cunha Santiago, Hemir
ContributorsWalter, Marcelo
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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