Return to search

Interaction with a large sized augmented string instrument intended for a public setting / Interaktion med ett stort augmenterat stränginstrument avsedd för en offentlig miljö

Interactive installations in public settings have increased in popularity over the past decade, as well as the construction of digital musical instruments. In this paper I present a study of the interaction with a large sized augmented string instrument intended for a large installation in a museum, with focus on encouraging creativity, learning, and providing engaging user experiences. In the study, 9 participants were video recorded while playing with the string on their own, followed by an interview focusing on their experiences, creativity, and the functionality of the string. I then used McCarthy and Wright’s framework for analysing technology as experience and Frank E Williams creativity taxonomy model to analyse the results. In line with previous research, results highlight the importance of designing for different levels of engagement (exploration, experimentation, challenge). However, results additionally show that these levels need to consider the users’ age and musical background as these profoundly affect the way the user plays with and experiences the string. / Interaktiva installationer i offentliga miljöer har ökat i popularitet under det senaste decenniet, liksom även skapandet av digitala musikinstrument. I denna uppsats presenterar jag en studie av interaktionen med ett stort augmenterat stränginstrument avsedd för en stor installation i ett museum, med fokus på att uppmuntra kreativitet, lärande, och att ge engagerande användarupplevelser. I studien blev 9 deltagare videoinspelade samtidigt som de spelade med strängen på egen hand, följt av en intervju med fokus på deras upplevelse, kreativitet, och strängens funktionalitet Jag använde sedan McCarthy och Wrights ramverk för att analysera teknik som upplevelse och Frank E Williams kreativitets taxonomi för att analysera resultaten. I linje med tidigare forskning så betonar resultaten vikten av att designa för olika nivåer av engagemang (undersökande, experimenterande, utmaning). Dock så visar resultaten dessutom på att dessa nivåer måste ta hänsyn till användarnas ålder och musikaliska bakgrund då dessa starkt påverkar hur användaren spelar med och upplever strängen.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-187740
Date January 2016
CreatorsPaloranta, Jimmie
PublisherKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0023 seconds