El pelo, o pelaje en animales, es uno de los componentes cruciales a considerar en el diseño y
producción de personajes virtuales. Es una de las características más reconocibles que contribuye
a su autenticidad e identidad. Por lo tanto, no sólo su simulación debe ser estéticamente agradable
y físicamente plausible, sino también debe encajar con el universo del personaje.
En esta tesis, estudiamos todos los métodos y técnicas disponibles para el diseño, simulación,
y renderización de pelo, tanto para uso fuera de línea como para aplicaciones de tiempo
real. Para cada etapa, identificamos el conjunto de propiedades necesarias para considerar a un
modelo físicamente plausible, y presentamos un análisis de los modelos reseñados según dichas
propiedades. Hacemos especial énfasis en aquellos modelos con uso conocido en animación
cinematográfica, en particular las películas Enredados, Valiente, y Zootopia. Además, presentamos
la implementación de un sistema completo de sombreado de pelo, construida según las
especificaciones de uno de los modelos reseñados, y realizada dentro de la suite de creación 3D
libre y de código abierto, Blender. / Hair, and fur for animals, is one of the crucial components to be considered in the design and
production of virtual characters. It is one of the most noticeable features that contribute to its
authenticity and identity. As such, not only its simulation must be aesthetically pleasing and
physically plausible, but it must also fit within the character’s universe.
In this thesis, we survey all available methods and techniques of hair styling, simulation, and
rendering, both for offline and realtime use. For each stage, we identify the set of properties which
make a model physically plausible, and analyse the surveyed models. We make special emphasis
in those models known to be used in feature animation, in particular the films Tangled, Brave,
and Zootopia. Additionally, we present an implementation of a complete hair shading system,
constructed according to the specifications of one of the surveyed models, and implemented
within the free, open source 3D creation suite, Blender.
Identifer | oai:union.ndltd.org:uns.edu.ar/oai:repositorio.bc.uns.edu.ar:123456789/5636 |
Date | 30 April 2021 |
Creators | Segovia, Leonardo Emanuel |
Contributors | Castro, Silvia, Urribarri, Dana Karina |
Publisher | Universidad Nacional del Sur |
Source Sets | Universidad Nacional del Sur |
Language | Spanish |
Detected Language | Spanish |
Type | Electronic Thesis or Dissertation, Text |
Format | application/pdf |
Rights | 2 |
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