Return to search

Hur påverkar VR spelupplevelsen i lugna spel? / How does VR affect the video game experience in slow paced games?

Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtual Reality, eng. för virtuell verklighet) och på en datorskärm samt hur dessa kan leda till cybersickness (åksjuka). VR blir alltmer lättillgängligt och används ofta inom media, men är spelupplevelsen verkligen bättre i VR och gäller detta för alla spelgenrer? Spelet som studien utförs på är ett lugnt spel, där hot och tidsbaserade uppgifter inte existerar. Spelet är skapat i spelmotorn Unity, kan spelas på båda plattformarna och anses ha spelgenren ”Walking Simulator”. Genom att hålla spelsessioner med olika deltagare så insamlades relevant data för studien. Den insamlade datan visar att det inte funnits någon större skillnad i spelupplevelse mellan versionerna. Trots detta så har majoriteten av deltagarna föredragit VR-versionen.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-17099
Date January 2019
CreatorsRodriguez, Erik
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.1309 seconds