Artikelns syfte är att undersöka hur vi kan skapa en gestaltning som väcker tankar kring ‘Human Enhancement Technologies’ (Pariseau-Legault et al., 2018) genom kritisk design och VR-teknik. Detta har skett genom ett utforskande av våra fysiska händers beröring (Puig de la Bellacasa, 2009) i vardagliga aktiviteter samt spelarens beröring i en VR-upplevelse. Denna undersökning ledde till en gestaltning som vill förändra en spelares upplevda beröring i samband med en vardaglig aktivitet, där vi genom teknologiska modifikationer ger dina händer ny funktionalitet. / This article aims to research how we can design an experience that challenges our ideas about ‘Human Enhancement Technologies’ (Pariseau-Legault et al., 2018) through critical design and VR-technology. This through exploration of our hands physical touch (Puig de la Bellacasa, 2009) in everyday activities and exploring touch in Virtual Reality. This research helped to create a design that aims to change a player's touch in connection with an everyday activity where we through technological modifications give your hands new functionality.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-21670 |
Date | January 2021 |
Creators | Olsen, Jenny, Skoghem, David |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0018 seconds