I ett samhälle där folk spenderar mer och mer tid stillasittande introduceras samtidigt nya tekniker som gör det möjligt att röra sig under användning av datorspel. I denna rapport presenteras en fallstudie där ett rörelsestyrt spel utvecklats. Efter spelet implementerats testades det för att avgöra vilka element som varit engagerande för spelaren. Både bra och mindre bra spelelement har identifierats och presenteras i rapporten. Erfarenheter från projektet delas i hopp om att fler utvecklare ska få upp ögonen för hur rörelsebaserade spel kan skapas och engagera användare och därigenom minska andelen tid folk spenderar stillasittande.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-119888 |
Date | January 2015 |
Creators | Lindgren, Anton |
Publisher | Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Linköpings universitet, Tekniska fakulteten |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0019 seconds