Return to search

Implementation av Rörelsefrämjande och Engagerande Datorspel / Implementation of Movement Promoting and Engaging Computer Game

I ett samhälle där folk spenderar mer och mer tid stillasittande introduceras samtidigt nya tekniker som gör det möjligt att röra sig under användning av datorspel. I denna rapport presenteras en fallstudie där ett rörelsestyrt spel utvecklats. Efter spelet implementerats testades det för att avgöra vilka element som varit engagerande för spelaren. Både bra och mindre bra spelelement har identifierats och presenteras i rapporten. Erfarenheter från projektet delas i hopp om att fler utvecklare ska få upp ögonen för hur rörelsebaserade spel kan skapas och engagera användare och därigenom minska andelen tid folk spenderar stillasittande.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-119888
Date January 2015
CreatorsLindgren, Anton
PublisherLinköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Linköpings universitet, Tekniska fakulteten
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0019 seconds