Return to search

Kreativitet och brainstorming : En kvalitativ studie om UX-designers perspektiv och erfarenheter kring elektronisk brainstorming / Creativity and brainstorming : A qualitative study in UX-designers perspectives and experiences of using electronic brainstorming

När designers ska komma på innovativa lösningar för en ny eller befintlig produkt utgår de från designcykeln. En vanligt tillvägagångssätt för idégenereringen är brainstorming eftersom metoden hjälper designers att konkretisera idéer och sätter tydliga ramar för hur idéskapandet ska gå till. I den här rapporten undersöks UX-designers perspektiv och erfarenheter av att använda digitala verktyg i samband med brainstormingen. Det undersöks även hur designers inom MDI (människa-dator-interaktion) kan gå från idé till konkret design och hur metaforer kan användas för att representera relationen mellan användare och teknik. Metaforer härstammar från lingvistiken och har i tusentals år varit ett sätt för människor att förmedla ett koncept med andra ord, men det är också ett användbart- och kraftfullt verktyg för designers. I bakgrunden har en fördjupning gjorts i designcykeln, brainstorming, metaforer och metoder som används för idégenerering. Litteratursökningen visade att forskare har argumenterat sedan 1980-talet för att brainstorming skulle gynnas av att övergå till ett digitalt utförande, men att traditionell brainstorming fortfarande är den vanligaste metoden för idégenerering. Problempreciseringen syftar därför till att identifiera vilka för- och nackdelar UX-designers ser med att utföra brainstorming i digitala miljöer. Med en huvudsaklig kvalitativ ansats, uppdelad i intervjuer och enkäter, samlades data in för att identifiera teman och mönster vilket genererade tre fördelar respektive tre nackdelar med att utföra brainstorming i digitala verktyg. Resultatet visade att UX-designers upplever att skissandet är etthinder med elektronisk brainstorming (EBS) och att kommunikationen är svårare när man inte sitter på samma plats. Däremot ansåg designers att dokumentationen och ramverket för hur en brainstorming ska gå till är tydligare vid EBS. Avslutningsvis sätts studien i ett större vetenskapligt sammanhang och förslag på hur framtida forskning kring brainstorming borde undersöka hur skissande i digitala miljöer kan effektiveras samt hur scenarier kan bli en naturlig del av EBS. / When designers come up with innovative solutions for a new or existing product, they start from the design cycle. A common approach to idea generation is brainstorming because the method helps designers to concretize ideas and sets a clear framework for how idea creation should be performed. This report examines UX designers' perspectives and experiences of using digital tools during brainstorming. It also examines how designers in MDI (human-computer interaction) can go from idea to concrete design and how metaphors can be used to represent the relationship between users and technology. Metaphors originate from linguistics and have for thousands of years been a way for people to convey a concept, but it is also a useful and powerful tool for designers. In the backgroundof this paper, an in-depth study has been made of the design cycle, brainstorming, metaphors and methods used for idea generation. The literature search showed that researchers have been arguing since the 1980s that brainstorming would benefit from switching to a digital version, but traditional brainstorming is still the most common method for idea generation. The problem specification therefore aims to identify what prosand cons UX-designers has experienced when using electronic brainstorming (EBS) as method for creativity. With a mainly qualitative approach, divided into interviews and questionnaires, data were collected to identify themes and patterns, which generated three advantages and three disadvantages of performing brainstorming in digital tools. The results showed that UX designers feel that sketching is an obstacle with EBS and that communication is more difficult when they’re not sitting together with their colleagues. On the other hand, designers considered that the documentation and the framework for how a brainstorming should take place to be clearer during EBS. Finally, the study is placed in a larger scientific context and suggestions on how future research on brainstorming should investigate how sketching in digital environments can be made more efficient and how scenarios can become a natural part of EBS.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-21304
Date January 2022
CreatorsMagnusson, Mathias
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0024 seconds