Return to search

Performance of Priority-Based Game Object Scheduling / Prestanda av prioriteringsbaserad schemaläggning av spelobjekt

This paper investigates alternative scheduling for game objects in a game engine by using priority based algorithms and comparing different priority assigning methods. Research concerning commercial game engines, game loops, concurrency and scheduling was performed. Three different scheduling algorithms were created and tested using a varying amount of game objects between two different testing scenarios. The results showed that using priority based scheduling gave a slight increase in average frames  per second (FPS) as well as boosting logical update performance of prioritized objects, however overall performance was decreased. The reason this decrease in performance occurred could have been due to the way the scheduler was implemented, and despite the decrease in performance using a priority based scheduling system was considered feasible within certain game engines. / Denna uppsats undersöker alternativa sätt för schemaläggning av spelobjekt i en spelmotor genom att använda prioriteringsbaserade algoritmer och jämföra olika tilldelningssätt för prioritetsmetoder. Forskning gällande kommersiella spelmotorer, ''game loops'', parallellisering och schemaläggning utfördes. Tre olika schemaläggningsalgoritmer skapades och testades med ett varierande antal spelobjekt i två olika testscenarion. Resultaten visade att användning av prioritetsbaserad schemaläggning gav en lätt ökning av det genomsnittliga antalet bilder per sekund (FPS) och gav bättre logikuppdateringsprestanda för prioriterade objekt. Den totala prestandan minskade dock. Anledningen till att denna minskning i prestanda skedde kan bero på hur schemaläggaren implementerades, men trots denna prestandaminskning ansågs schemaläggningssystemet vara möjlig inom vissa spelmotorer.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-229411
Date January 2018
CreatorsBhat, Nathan, Åsberg, Filip
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2018:257

Page generated in 0.0026 seconds