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Desarrollo de una aplicación móvil que recomienda destinos gastronómicos personalizados para la ciudad de Manta (Ecuador) basado en reglas de inferencia

Hoy en día, con el avance de la tecnología en diversos sectores ha permitido que las personas
puedan agilizar en el acceso a la información. Sin embargo, en algunos sectores como el
turismo y la gastronomía, aun representa un desafío para los turistas contar con los medios
que le permitan encontrar todo en un solo lugar. Es así que en la ciudad de Manta (Ecuador),
se observa que los visitantes encuentran dificultades al momento de buscar restaurantes que
se ajusten a sus gustos y preferencias ya que existen pocos canales de información que
permitan gestionar toda la información de los lugares gastronómicos de la ciudad. Así mismo,
algunos dueños de los negocios optan por publicar los platos que ofrecen en blogs personales,
redes sociales, páginas web, etc., lo cual no cubre con la demanda de los turistas ya que la
información se encuentra dispersa y resulta muy difícil encontrar un destino culinario que se
ajuste a sus necesidades.
Frente a ello, en la presente investigación, se propone el desarrollo de una aplicación móvil
que recomiende destinos gastronómicos personalizados en Manta a través del uso de la lógica
proposicional basado en un algoritmo de inteligencia artificial y un motor de inferencias.
Para su desarrollo, se utilizó el documento de catastro de Manta como fuente de datos
principal de los restaurantes registrados en el destino turístico, para la elaboración de la base
de conocimientos. Luego, se elaboró la lista de reglas y el motor de inferencia en base a la
información registrada. Posteriormente, se diseñó la arquitectura de la aplicación que incluye
los diagramas de User Persona, User Journey Map, la lista de requerimientos de la aplicación
entre otros. Para definir este último, se empleó encuestas con estudiantes de la carrera de
turismo de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí y de la Pontificia Universidad
Catolica del Perú.
En consecuencia, se desarrolló la aplicación móvil en base a criterios de usabilidad definidos
previamente, wireframes, mockups y el prototipo final de aplicación que también fue validado
a través de una encuesta con los estudiantes de turismo. Para el desarrollo de la interfaz se
utilizó como lenguaje de programación Java y como entorno de desarrollo Android Studio.
Finalmente, se realizó pruebas unitarias del funcionamiento de la aplicación, así como
pruebas de aceptación con los estudiantes de turismo. De esta forma se buscó validar que la
aplicación pueda ser aceptada más adelante, por otros usuarios externos.

Identiferoai:union.ndltd.org:PUCP/oai:tesis.pucp.edu.pe:20.500.12404/27085
Date12 February 2024
CreatorsAlarcon Lopez, Diana Carolina
ContributorsPaz Espinoza, Freddy Alberto
PublisherPontificia Universidad Católica del Perú, PE
Source SetsPontificia Universidad Católica del Perú
LanguageSpanish
Detected LanguageSpanish
Typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Formatapplication/pdf, application/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/pe/

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