3D user interfaces are common today when for example doing industrial design, architecture and 3dmodelling but they are not commonly used in regular interfaces. The hardware requirements for suchinterfaces are not difficult to reach with today’s computers, laptops and mobile devices with only in-tegrated graphics cards.The report found that users of 3D interfaces found them more fun to use and gives a better overviewwhen viewing dense information. Problems exists when using small screens and reading text. Futureimprovements to software tools and APIs as well as improvements in hardware, and new technologiessuch as virtual- and augmented reality will make 3D interfaces easier to develop, use and run. / 3D-gränssnitt är vanliga idag när man till exempel arbetar med industridesign och arkitektritningarmen de används vanligtvis inte i vanliga program. Hårdvarurestriktioner har varit en stor faktor var-för de inte har haft dessa, men dagens datorer och mobila enheter som har integrerade grafikkort somklarar av att köra de flesta 3D-gränssnitt.Rapporten fann att användare av 3D-gränssnitt tyckte de var roligare att använda och ger en bättreöverblick när informationsdensiteten är hög. Problem uppstår när man använder små skärmar ochbehöver läsa text. Framtida förbättringar i mjukvaruverktyg och API:er, förbättringar i hårdvara ochnya teknologier som t.ex. virtuell- och förstärktverklighet kommer göra att 3D-grännsnitt
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-188567 |
Date | January 2016 |
Creators | Mårtensson, Anders |
Publisher | KTH, Data- och elektroteknik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | TRITA-STH ; 2016:60 |
Page generated in 0.0021 seconds