Return to search

Visualizing future buildings : User-centered design process and evaluation of a sensor-based MAR prototype / Visualisering av framtida byggnader : En avändarcentrerad designprocess och utvärdering av en sensorbaserad MAR prototyp

Mobile Augmented Reality (MAR) is an emerging technology that, when done right, can offer the users a rich experience. However, as with most emerging technologies, it is primarily technology-driven, often leaving the user needs aside. In this study a sensor-based MAR prototype was developed and evaluated, following a User-Centered Design process. The prototype visualized a future building in the city of Stockholm, Sweden. However, sensors in today’s smartphones are not perfect, which is a problem when used as tracking method to augment 3D-content. Also, developing a MAR experience includes some challenges and issues that need to be addressed in order to develop a good experience for the user. One of those challenges is to test and validate ideas at an early stage of the development. Usually when following a User-Centered Design process, prototyping is a useful tool for testing and validating. Though, even the simplest MAR experience requires an advanced infrastructure, which is expensive and time-consuming to develop. In this study both the inherited problems of smartphone sensors and the challenges regarding MAR development were taken into account during the development. To counteract these problems, cleverly designed functions were implemented. To evaluate the final version of the prototype, a user test was conducted in an urban environment. The most important lessons learned during this study were that today’s smartphones do not provide robust and accurate sensor data in an urban environment. Resulting in incorrect placement and flickering of the augmented 3D-object. Also, the functions that were developed to counteract these problems helped in some degree, indicating the potential of overcoming hardware problems with cleverly designed functions. Last, using existing AR framework to produce an interactive and AR-enabled prototype, to a low cost and relatively fast, proved successful. / Mobil förstärkt verklighet (Mobile Augmented Reality, eller MAR) är en teknik på frammarsch som utvecklas i snabb takt. MAR har möjligheten att leverera en rik upplevelse till användaren. Dock är utvecklingen av MAR, likt de flesta tekniker under snabb utveckling, teknikdriven vilket ofta medför att användarens behov glöms bort. I denna studie står användaren i fokus när en sensorbaserad MAR-prototyp utvecklas och utvärderas. Allt detta sker med hjälp utav en användarcentrerad designprocess och prototypen används för att visualisera en kommande byggnad i Stockholm, Sverige. Vid utveckling av en sensorbaserad MAR-upplevelse står man inför ett flertal utmaningar och problem som alla behöver adresseras för att kunna leverera en bra upplevelse till användaren. Dels finns hårdvaruproblem så som att sensorer i dagens smartphones är långt ifrån perfekta, detta medför problematik i placeringen utav 3D-objekt som baseras på sensordata. En annan utmaning är att testa och validera idéer i ett tidigt skede av utvecklingen. Vanligtvis när man följer en användarcentrerad designprocess är tidiga prototyper ett användbart verktyg för testning och validering. Dock kräver även den enklaste MAR-upplevelsen en avancerad infrastruktur, som är både dyr och tidskrävande att utveckla. I denna studie tas dessa problem och utmaningar i beaktning redan i ett tidigt utvecklingsstadium. Väldesignade funktioner utvecklas för att motverka och minska inverkan utav dessa problem. För att utvärdera den slutgiltiga prototypen utfördes ett användartest i stadsmiljö. En viktig lärdom från denna studie är att dagens smartphones inte erbjuder tillräckligt robust och precis mätning av sensordata i stadsmiljö för att leverera en bra användarupplevelse. Detta resulterade i felaktig och hoppande/skakig placering av 3D-objekt. De funktioner som utvecklades för att motverka problemen med MAR hjälpte i viss utsträckning, dessa påvisade en potential att överkomma hårdvarubrister med smarta och väldesignade funktioner. Att använda AR-ramverk för att producera interaktiva MAR-prototyper, till en låg kostnad och med relativt kort utvecklingstid, visade sig lyckat.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-215771
Date January 2017
CreatorsLindström, Daniel
PublisherKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0024 seconds