Tato práce se zabývá konceptem imerze ve videohrách a analyzuje možné implikace, které mohou videohry mít pro kinematografii. Imerze je zkoumána jakožto kvantifikovatelná zkušenost prostřednictvím hry ?Heavy Rain? (2010 PS3 titul). Tato práce taky prozkoumává negativní aspekty imerze a současné argumenty pro a proti prosazování prostorových a kinestetických imerzních technologií. Nakonec se práce věnuje vývoji těchto dvou médií a pokouší se predikovat budoucí podobu vyprávění příběhu.
Identifer | oai:union.ndltd.org:nusl.cz/oai:invenio.nusl.cz:251444 |
Date | January 2015 |
Creators | Unkovski, Georgi |
Contributors | BENDOVÁ, Helena, Slussareff, Michaela |
Publisher | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Source Sets | Czech ETDs |
Language | Czech |
Detected Language | Unknown |
Type | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess |
Page generated in 0.0017 seconds