Return to search

MOTIVATION NU OCH DÅ : Förändringar i spelarbasen av World of Warcraft med tiden / MOTIVATION NOW AND THEN : Changes in the player base of World of Warcraft over time

Denna rapport undersöker hur motivationen skiljer sig mellan World of Warcraft: Dragonflight och World of Warcraft Classic i syfte att belysa hur uppdateringar av spel kan påverka spelarbasen. En kvantitativ undersökning utfördes online för att mäta motivation utifrån självbestämmandeteorin och Quantic Foundrys Gamer Motivation Model. Resultaten visar att spelare av Classic känner en högre immersion och att spelet i högre grad uppfyller motivationsbehoven självbestämmande och tillhörighet. Vidare har Classic högre värden på motivationsfaktorerna community och power, medan story värderas högre i Dragonflight. Förslag läggs fram för vidareforskning gällande kopplingen mellan utpekade förändringar i spelet och uppmätta skillnader i motivation mellan spelversionerna. Vidare kan undersökning av frustration, vid sidan av uppfyllda behov, anses vara gynnsam för att få en större förståelse för skillnaderna mellan versionerna.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-23762
Date January 2024
CreatorsAxvik, Jesper, Lindskog, Tobias
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0023 seconds