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A floating polygon soup representation for 3D video

Cette thèse présente une nouvelle représentation appeléesoupe de polygones déformables pour les applications telles que 3DTV et FTV (Free Viewpoint TV). La soupe de polygones prend en compte les problèmes de compacité, efficacité de compression, et synthèse de vue. Les polygones sont définis en 2D avec des valeurs de profondeurs à chaque coin. Ils ne sont pas nécessairement connectés entre eux et peuvent se déformer en fonction du point de vue et de l'instant dans la séquence vidéo. A partir de données multi-vues plus profondeur (MVD), la construction tient en deux étapes: la décomposition en quadtree et la réduction des redondances inter-vues. Un ensemble compact de polygones est obtenu à la place des cartes de profondeur, tout en préservant les discontinuités de profondeurs et les détails géométriques. Ensuite, l'efficacité de compression et la qualité de synthèse de vue sont évaluées. Des méthodes classiques comme l'\emph{inpainting} et des post-traitements sont implémentées et adaptées à la soupe de polygones. Une nouvelle méthode de compression est proposée. Elle exploite la structure en quadtree et la prédiction spatiale. Les résultats sont comparés à un schéma de compression MVD utilisant le standard MPEG H.264/MVC. Des valeurs de PSNR légèrement supérieures sont obtenues à moyens et hauts débits, et les effets fantômes sont largement réduits. Enfin, la soupe de polygone est déformée en fonction du point de vue désiré. Cette géométrie dépendante du point de vue est guidée par l'estimation du mouvement entre les vues synthétisées et originales. Cela réduit les artefacts restants et améliore la qualité d'image.

Identiferoai:union.ndltd.org:CCSD/oai:tel.archives-ouvertes.fr:tel-00592207
Date06 December 2010
CreatorsColleu, Thomas
PublisherUniversité Rennes 1
Source SetsCCSD theses-EN-ligne, France
LanguageEnglish
Detected LanguageFrench
TypePhD thesis

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