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Wie der Computer virtuelle Muskeln formt: Datengetriebene Animation dynamischer 3D-Oberflächen

Mit Techniken der Computergraphik können bewegte drei-dimensionale Oberflächen mit höchsten visuellen Details generiert und dargestellt werden. Mittlerweile sind die Ergebnisse so gut, dass beispielsweise virtuelle menschliche Gesichter in Filmen und Videospielen kaum noch von realen zu unterscheiden sind. Auch in der Ergonomie werden immer genauere Mensch-Modelle und Simulationen verwendet, beispielsweise zur Validierung und Verbesserung von Textilien.

Identiferoai:union.ndltd.org:DRESDEN/oai:qucosa:de:qucosa:23264
Date27 May 2014
CreatorsNeumann, Thomas, Wacker, Markus
PublisherHochschule für Technik und Wirtschaft Dresden
Source SetsHochschulschriftenserver (HSSS) der SLUB Dresden
LanguageGerman
Detected LanguageGerman
Typedoc-type:article, info:eu-repo/semantics/article, doc-type:Text
SourceWissenD 2014, H.01, S. 22-25
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
Relationurn:nbn:de:bsz:520-qucosa-144090, qucosa:23266

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