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Anforderungsanalyse für kollaborative Brainstorming-Anwendungen an einer interaktiven Displaywand

Brainstorming ist eine weit verbreitete Technik zur Ideengenerierung, die dazu dient, in kurzer Zeit möglichst viele verschiedene Ideen zu sammeln. Diese Technik wird zur Problemlösung, Entscheidungsfindung oder zur Erstellung neuer Konzepte verwendet. Entstandene Ideen können in Form eines Affinitätsdiagramms auf separaten Notizzetteln dargestellt werden. Für die kollaborative Erstellung eines Affinitätsdiagramms eignen sich wegen der Größe und der Fähigkeit der direkten Manipulation interaktive Displaywände. So können die Nutzer in der ersten Phase des Brainstormings individuell und simultan Ideen sammeln, bevor diese in der zweiten Phase gut übersichtlich auf dem großen Display sortiert und bewertet werden. In dieser Arbeit geht es um die Anforderungen, die eine Brainstorming-Anwendung besitzen muss, damit an einer interaktiven Displaywand ein Affinitätsdiagramm erstellt werden kann. Dabei liegt der Fokus zunächst auf grundlegenden Funktionalitäten, die basierend auf der Analyse von kommerziellen Brainstorming-Anwendungen ausgewählt werden. Aus dieser Analyse und weiterer verwandter Arbeiten zu den Themen Brainstorming und Kollaboration an interaktiven Displaywänden werden Konzepte für eine Brainstorming-Anwendung vorgestellt. Ausgewählte Konzepte wurden daraufhin prototypisch implementiert. Diese werden basierend auf Nutzer-Tests untersucht und ausgewertet, um daraus Schlüsse für die weitere Herangehensweise zu ziehen.:1 Einleitung 1
2 Verwandte Arbeiten 3
2.1 Interaktive Displaywände 3
2.1.1 Interaktion an Displaywänden 3
2.1.2 Kollaboration 6
2.2 Brainstorming 8
2.2.1 Analoges Brainstorming 8
2.2.2 Digitales Brainstorming 10
2.3 Designempfehlungen für eine Brainstorming-Anwendung an einer interaktiven Displaywand 15
3 Konzepte zur kollaborativen Erstellung eines Affinitätsdiagramms an interaktiven Displaywänden 19
3.1 Aufteilung der Funktionalitäten in verschiedene Menüs 20
3.1.1 Globales Menü 20
3.1.2 Lokales Menü 21
3.1.3 Kontextmenü 23
3.2 Erstellen, Bearbeiten und Löschen von Notizen 23
3.2.1 Erstellen von Notizen 24
3.2.2 Öffnen des Kontextmenüs 25
3.2.3 Bearbeiten und Löschen einer Notiz und dessen Inhalt 26
3.3 Sortieren und Gruppieren der Notizen 27
3.4 Kollaborative Funktionalitäten 28
3.5 Fingermenü als Ergänzung der bestehenden Menüs 33
4 Prototypische Implementierung 37
4.1 Technische Rahmenbedingungen 37
4.2 Implementierungsgrundlage 38
4.3 Umgesetzte Konzepte 39
4.4 Resultate 42
5 Auswertung und Ausblick 45
5.1 Auswertung der vorgestellten Konzepte und des implementierten Prototypen 45
5.2 Ausblick 49
5.2.1 Evaluation mit gut funktionierendem Prototypen 49
5.2.2 Erweiterung bestehender Funktionalitäten 49
5.2.3 Weitere Möglichkeiten der Interaktion an Displaywänden 51
5.3 Zusammenfassung 53
A Anhang 55
Literatur 57 / Brainstorming is a widely used technique aiming to collect as many different ideas
as possible in a brief amount of time. This technique is used for problem solving,
decision making or the creation of new concepts. Emerged ideas can be represented in the form of an affinity diagram on sticky notes. For the collaborative creation of an affinity diagram, interactive display walls are a suitable medium because of their size and the possibility of direct manipulation. In the first phase of brainstorming, users can collect ideas individually and simultaneously. These ideas can be sorted and evaluated on the large display in a clearly arranged manner in the second phase.
This work deals with requirements, that a brainstorming application has to offer to
create an affinity diagram on an interactive display wall. Initially, the focus will be
on basic functionality based on the analysis of commercial brainstorming tools. From this analysis and other related works on the topic of brainstorming and collaboration on interactive display walls, concepts for a brainstorming application are presented. Selected concepts were then prototypically implemented. Based on user tests, the concepts will be examined and evaluated.:1 Einleitung 1
2 Verwandte Arbeiten 3
2.1 Interaktive Displaywände 3
2.1.1 Interaktion an Displaywänden 3
2.1.2 Kollaboration 6
2.2 Brainstorming 8
2.2.1 Analoges Brainstorming 8
2.2.2 Digitales Brainstorming 10
2.3 Designempfehlungen für eine Brainstorming-Anwendung an einer interaktiven Displaywand 15
3 Konzepte zur kollaborativen Erstellung eines Affinitätsdiagramms an interaktiven Displaywänden 19
3.1 Aufteilung der Funktionalitäten in verschiedene Menüs 20
3.1.1 Globales Menü 20
3.1.2 Lokales Menü 21
3.1.3 Kontextmenü 23
3.2 Erstellen, Bearbeiten und Löschen von Notizen 23
3.2.1 Erstellen von Notizen 24
3.2.2 Öffnen des Kontextmenüs 25
3.2.3 Bearbeiten und Löschen einer Notiz und dessen Inhalt 26
3.3 Sortieren und Gruppieren der Notizen 27
3.4 Kollaborative Funktionalitäten 28
3.5 Fingermenü als Ergänzung der bestehenden Menüs 33
4 Prototypische Implementierung 37
4.1 Technische Rahmenbedingungen 37
4.2 Implementierungsgrundlage 38
4.3 Umgesetzte Konzepte 39
4.4 Resultate 42
5 Auswertung und Ausblick 45
5.1 Auswertung der vorgestellten Konzepte und des implementierten Prototypen 45
5.2 Ausblick 49
5.2.1 Evaluation mit gut funktionierendem Prototypen 49
5.2.2 Erweiterung bestehender Funktionalitäten 49
5.2.3 Weitere Möglichkeiten der Interaktion an Displaywänden 51
5.3 Zusammenfassung 53
A Anhang 55
Literatur 57

Identiferoai:union.ndltd.org:DRESDEN/oai:qucosa:de:qucosa:34909
Date09 August 2019
CreatorsBunn, Gesa
ContributorsDachselt, Raimund, Lehmann, Anke, Technische Universität Dresden
Source SetsHochschulschriftenserver (HSSS) der SLUB Dresden
LanguageGerman
Detected LanguageGerman
Typedoc-type:bachelorThesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, doc-type:Text
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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