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Entwicklung eines Prototyps in Unity als Leitfaden für die Implementierung von Audio in Games

Diese Arbeit stellt grundlegende Konzepte und Tools vor, die bei der Arbeit mit Game Audio angewendet werden können. Sie soll dabei einen Überblick über das Thema Game Audio bieten und die Kernthemen sowohl in theoretischer als auch praktischer Form darstellen. So sollen die Grundlagen vermittelt werden, Game Audio zu implementieren. Die Arbeit richtet sich damit insbesondere an Einsteiger, die ggf. bereits erste Erfahrungen mit der Entwicklung von Spielen gemacht haben, jedoch bislang wenig Berührungspunkte mit dem Audiobereich von Games hatten. Den Hauptteil der Arbeit stellt der praktische Leitfaden dar. In diesem werden die wichtigsten Game Audio Themen besprochen. Dabei wird sowohl auf Game-spezifische und physikalische Grundprinzipien eingegangen als auch auf die praktische Umsetzung mit der jeweiligen Software. Begleitend dazu wurde ein Prototyp entwickelt, bei dem die Ausführungen des Leitfadens Anwendung fanden. Im Leitfaden wird u. a. geklärt, welche Tools es braucht, um Audio in Games zu implementieren und wie diese funktionieren. Repräsentativ wurde dafür die Game Engine Unity sowie die beiden dazu kompatiblen Audio-Middlewares FMOD und Wwise eingesetzt. Darüber hinaus wird die Verwendung von sogenannten Spatial Audio Plugins mit einbezogen und wie diese die Darstellung von 3D-Audio verbessern.:I Einleitung

II Theoretische Grundlagen

1 Auditive Wahrnehmung
1.1 Schall
1.2 Menschliches Hörsystem
1.3 Räumliche Orientierung

2 Hörumgebung und Formate

3 Audio in digitalen Medien

III Praktischer Leitfaden

1 Entwicklungsumgebung
1.1 Unity
1.2 FMOD
1.3 Wwise
1.4 Spatial Audio Plugins
1.5 Prototyp

2 Diegese
2.1 Theorie
2.2 Implementierung

3 Panning und HRTF
3.1 Theorie
3.2 Implementierung

4 Distance
4.1 Theorie
4.2 Implementierung

5 Occlusion, Obstruction und Exclusion
5.1 Theorie
5.2 Implementierung

6 Salienz
6.1 Theorie
6.2 Implementierung

7 Reverb
7.1 Theorie
7.2 Implementierung

8 Ambience
8.1 Theorie
8.2 Implementierung

9 Variabilität
9.1 Theorie
9.2 Implementierung

10 Dynamische Musik
10.1 Theorie
10.2 Implementierung

IV Schlussbetrachtung

1 Diskussion

2 Zusammenfassung und Ausblick

Literatur

Internetquellen

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

Identiferoai:union.ndltd.org:DRESDEN/oai:qucosa:de:qucosa:83477
Date10 February 2023
CreatorsMeißner, Mario
ContributorsBleymehl, Jörg, Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig
Source SetsHochschulschriftenserver (HSSS) der SLUB Dresden
LanguageGerman
Detected LanguageGerman
Typeinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion, doc-type:masterThesis, info:eu-repo/semantics/masterThesis, doc-type:Text
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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