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Refactoring as formal refinements

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Previous issue date: 2004 / A reestruturação de programas no contexto da orientação a objeto é também conhecida como
refactoring e consiste em mudanças na estrutura interna de um software, sem modificar seu com
portamento externo, a ¯m de melhorar sua legibilidade e torn¶a-lo mais f¶acil de passar por futuras
mudan»cas. Na pr¶atica, refactoring baseia-se em compila»c~ao e testes para assegurar a preserva»c~ao
do comportamento.
Trabalhos como os de Opdyke e Roberts foram realizados com vistas µa formaliza»c~ao de refac-
torings por meio da identi¯ca»c~ao de condi»c~oes que devem ser satisfeitas para assegurar que uma
mudan»ca num programa preserva o comportamento do mesmo. As condi»c~oes, geralmente escritas
na linguagem do c¶alculo de predicados, s~ao introduzidas como pr¶e e p¶os-condi»c~oes dos refactor-
ings. Outras abordagens para a prova de preserva»c~ao do comportamento de refactorings usam
formalismos como an¶alise conceitual e reescritura de grafos. Contudo, n~ao h¶a t¶ecnica alg¶ebrica
que apresente refactorings como transforma»c~oes que preservam o comportamento, com prova deste
fato.
Nossa principal contribui»c~ao constitui-se na apresenta»c~ao de refactorings como transforma»c~oes
de programas escritos em rool (Re¯nement object-oriented Language), uma linguagem baseada
em Java, com classes, controle de visibilidade, liga»c~ao din^amica, e recurs~ao. A linguagem rool
permite que raciocinemos sobre programas orientados a objetos e especi¯ca»c~oes, pois a mesma une
estas constru»c~oes como no c¶alculo de re¯namentos de Morgan. A sem^antica de rool ¶e baseada em
weakest preconditions. Um conjunto de leis de programa»c~ao est¶a dispon¶³vel tanto para os comandos
imperativos de rool quanto para construtores relacionados µa orienta»c~ao a objetos. A prova, na
sem^antica de rool, de que tais leis s~ao corretas, ¶e tamb¶em uma contribui»c~ao do presente trabalho.
Apresentamos refactorings como regras alg¶ebricas de re¯namento envolvendo programas. A
prova da preserva»c~ao do comportamento ¶e realizada pela aplica»c~ao de leis de programa»c~ao a um
lado da regra a ¯m de obtermos o lado oposto. N¶os generalizamos a t¶ecnica padr~ao de re¯namento
de dados a ¯m de lidar com hierarquia de classes.
Neste trabalho tamb¶em apresentamos como obter um sistema estruturado segundo um padr~ao
de projeto, por meio da aplica»c~ao de regras de refactoring. Padr~oes de projeto constituem-se
num objetivo natural para a realiza»c~ao de transforma»c~oes por meio da aplica»c~ao de refactorings.
Trabalhos presentes na literatura sobre padr~oes de projeto que prop~oem a formaliza»c~ao dos mesmos,
em geral, concentram-se em suas descri»c~oes formais, n~ao na transforma»c~ao de um sistema com vistas
a estrutur¶a-lo de acordo com padr~oes de projeto. Tamb¶em apresentamos a transforma»c~ao de uma
aplica»c~ao monol¶³tica para uma aplica»c~ao estruturada segundo um padr~ao arquitetural.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/1891
Date January 2004
CreatorsLopes Cornélio, Márcio
ContributorsLúcia Caneca Cavalcanti, Ana
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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